SetObjectRot
Descrição
Defina a rotação de um objeto nos três eixos (X, Y e Z).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| objectid | O ID do objeto do qual definir a rotação. |
| Float:rotationX | A rotação X. |
| Float:rotationY | A rotação Y. |
| Float:rotationZ | A rotação Z. |
Retornos
Esta função sempre retorna 1, mesmo que o objeto não exista.
Exemplos
public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
SetObjectRot(objectid, 0.0, 0.0, 180.0);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- MoveObject: Mova um objeto.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- MovePlayerObject: Mova um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto do jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localize um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto do jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.