SetObjectsDefaultCameraCollision
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Permite que as colisões de câmeras com objetos recém-criados sejam desabilitadas por padrão.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| bool:disable | true para desabilitar colisões de câmera para objetos recém-criados e false para habilitá-los (habilitado por padrão). |
Retornos
Nota
Esta função afeta apenas a colisão de câmeras de objetos criados AFTER seu uso - ela não alterna as colisões de câmeras de objetos existentes.
Exemplos
public OnGameModeInit()
{
// Desativar colisão de câmera
SetObjectsDefaultCameraCollision(true);
// Crie objetos mapeados
CreateObject(...);
CreateObject(...);
CreateObject(...);
CreateObject(...);
// Os objetos acima NÃO terão colisões de câmera
// Reativar colisões de câmera
SetObjectsDefaultCameraCollision(false);
// Crie objetos mapeados
CreateObject(...);
CreateObject(...);
CreateObject(...);
CreateObject(...);
// Os objetos acima TERÃO colisão de câmera
// MAS o primeiro conjunto ainda NÃO terá colisões de câmera
return 1;
}
Notas
dica
Esta função afeta apenas a colisão de câmeras de objetos criados AFTER seu uso - ela não alterna as colisões de câmeras de objetos existentes.
aviso
Esta função ONLY funciona fora dos limites normais do mapa SA (últimas 3.000 unidades).
Funções Relacionadas
- SetObjectNoCameraCollision: Desativa colisões entre câmera e objeto.
- SetPlayerObjectNoCameraCollision: Desativa colisões entre a câmera e o objeto do jogador.