SetPVarFloat
Descrição
Defina o valor de uma variável flutuante do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cuja variável de player será definida. |
| const pvar[] | O nome da variável do jogador. |
| Float:value | O float que você deseja salvar na variável player. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função. O jogador especificado não está conectado ou o nome da variável é nulo ou tem mais de 40 caracteres.
Exemplos
SavePlayerPos(playerid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Obtenha a posição do jogador
SetPVarFloat(playerid, "Xpos", x); // Salve o float em uma variável do jogador
SetPVarFloat(playerid, "Ypos", y); // Salve o float em uma variável do jogador
SetPVarFloat(playerid, "Zpos", z); // Salve o float em uma variável do jogador
return 1;
}
Notas
dica
As variáveis não são redefinidas até que OnPlayerDisconnect seja chamado, portanto, os valores ainda estarão acessíveis em OnPlayerDisconnect.
Funções Relacionadas
- SetPVarInt: Defina um número inteiro para uma variável do jogador.
- GetPVarInt: Obtenha o número inteiro definido anteriormente de uma variável do jogador.
- SetPVarString: Defina uma string para uma variável do jogador.
- GetPVarString: Obtenha a string definida anteriormente de uma variável do jogador.
- GetPVarFloat: Obtenha o float definido anteriormente de uma variável do jogador.
- DeletePVar: Exclua uma variável do jogador.