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SetPVarFloat

Descrição

Defina o valor de uma variável flutuante do jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador cuja variável de player será definida.
const pvar[]O nome da variável do jogador.
Float:valueO float que você deseja salvar na variável player.

Retornos

true – A função foi executada com sucesso.

false - Falha na execução da função. O jogador especificado não está conectado ou o nome da variável é nulo ou tem mais de 40 caracteres.

Exemplos

SavePlayerPos(playerid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Obtenha a posição do jogador

SetPVarFloat(playerid, "Xpos", x); // Salve o float em uma variável do jogador
SetPVarFloat(playerid, "Ypos", y); // Salve o float em uma variável do jogador
SetPVarFloat(playerid, "Zpos", z); // Salve o float em uma variável do jogador
return 1;
}

Notas

dica

As variáveis não são redefinidas até que OnPlayerDisconnect seja chamado, portanto, os valores ainda estarão acessíveis em OnPlayerDisconnect.

Funções Relacionadas

  • SetPVarInt: Defina um número inteiro para uma variável do jogador.
  • GetPVarInt: Obtenha o número inteiro definido anteriormente de uma variável do jogador.
  • SetPVarString: Defina uma string para uma variável do jogador.
  • GetPVarString: Obtenha a string definida anteriormente de uma variável do jogador.
  • GetPVarFloat: Obtenha o float definido anteriormente de uma variável do jogador.
  • DeletePVar: Exclua uma variável do jogador.