SetPickupType
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o tipo de captador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| pickupid | O ID do captador. |
| tipo | O tipo de captação a ser definido. |
| bool:update = true | Atualização de coleta para todos. (true/false) |
Retornos
Esta função sempre retorna true.
Exemplos
new g_Pickup;
public OnGameModeInit()
{
g_Pickup = CreatePickup(1239, 1, 1686.6160, 1455.4277, 10.7705, -1);
SetPickupType(g_Pickup, 2);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreatePickup: Crie um pickup.
- AddStaticPickup: Adicione um captador estático.
- DestroyPickup: Destrua um captador.
- IsValidPickup: Verifica se um pickup é válido.
- IsPickupStreamedIn: Verifica se uma captura foi transmitida para um jogador específico.
- IsPickupHiddenForPlayer: Verifica se um pickup está oculto para um jogador específico.
- SetPickupPos: Define a posição de um pickup.
- GetPickupPos: Obtém as coordenadas de um pickup.
- SetPickupModel: Define o modelo do captador.
- GetPickupModel: Obtém o modelo ID de um captador.
- GetPickupType: Obtém o tipo de captador.
- SetPickupVirtualWorld: Define o mundo virtual ID de um captador.
- GetPickupVirtualWorld: Obtém o mundo virtual ID de uma picape.
- ShowPickupForPlayer: Mostra uma pickup para um jogador específico.
- HidePickupForPlayer: Oculta um pickup para um jogador específico.
- SetPickupForPlayer: Ajusta o modelo, tipo e posição do captador para um jogador específico.