SetPlayerArmour
Descrição
Defina o nível de armadura de um jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador para definir a armadura. |
| Float:armour | A quantidade de armadura a ser definida, como porcentagem (flutuante). Valores maiores que 100 são válidos, mas não serão exibidos na barra de blindagem do HUD. |
Retornos
1 - A função foi executada com sucesso.
0 - A função não foi executada. Isso significa que o jogador especificado não existe.
Exemplos
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// Dê aos jogadores armadura completa (100%) quando eles aparecerem.
SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
return 1;
}
Notas
dica
O nome da função é armadura, não armadura (americanizada). Isso é inconsistente com o restante de SA-MP, então lembre-se disso.
aviso
A armadura é arredondada para números inteiros: defina 50,15, mas obtenha 50,0
Funções Relacionadas
- GetPlayerArmour: Descubra quanta armadura um jogador possui.
- SetPlayerHealth: Define a saúde de um jogador.
- GetPlayerHealth: Descubra quanta saúde um jogador tem.