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SetPlayerArmour

Descrição

Defina o nível de armadura de um jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador para definir a armadura.
Float:armourA quantidade de armadura a ser definida, como porcentagem (flutuante). Valores maiores que 100 são válidos, mas não serão exibidos na barra de blindagem do HUD.

Retornos

1 - A função foi executada com sucesso.

0 - A função não foi executada. Isso significa que o jogador especificado não existe.

Exemplos

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// Dê aos jogadores armadura completa (100%) quando eles aparecerem.
SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
return 1;
}

Notas

dica

O nome da função é armadura, não armadura (americanizada). Isso é inconsistente com o restante de SA-MP, então lembre-se disso.

aviso

A armadura é arredondada para números inteiros: defina 50,15, mas obtenha 50,0

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