SetPlayerAttachedObject
Descrição
Anexe um objeto a um osso específico de um jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador ao qual anexar o objeto. |
| index | O índice (slot 0-9) ao qual atribuir o objeto. |
| modelid | O modelo a ser anexado. |
| bone | O osso ao qual anexar o objeto. |
| Float:offsetX | (opcional) Deslocamento do eixo X para a posição do objeto. |
| Float:offsetY | (opcional) Deslocamento do eixo Y para a posição do objeto. |
| Float:offsetZ | (opcional) Deslocamento do eixo Z para a posição do objeto. |
| Float:rotationX | (opcional) Rotação do eixo X do objeto. |
| Float:rotationY | (opcional) Rotação do eixo Y do objeto. |
| Float:rotationZ | (opcional) Rotação do eixo Z do objeto. |
| Float:scaleX | (opcional) Escala do eixo X do objeto. |
| Float:scaleY | (opcional) Escala do eixo Y do objeto. |
| Float:scaleZ | (opcional) Escala do eixo Z do objeto. |
| materialColour1 | (opcional) A primeira cor do objeto a ser definida, como um número inteiro ou hexadecimal no formato de cor ARGB. |
| materialColour2 | (opcional) A segunda cor do objeto a ser definida, como um número inteiro ou hexadecimal no formato de cor ARGB |
Retornos
1 em caso de sucesso, 0 em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2); // Anexe uma tartaruga à cabeça do playerid, no slot 3
// Exemplo de uso de cores em um objeto anexado ao jogador:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 19487, 2, 0.101, -0.0, 0.0, 5.50, 84.60, 83.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0xFF00FF00);
// Coloque um chapéu branco na cabeça do jogador e pinte-o de verde
return 1;
}
Notas
dica
Esta função é separada dos pools CreateObject/CreatePlayerObject.
aviso
Até 10 objetos podem ser anexados a um único jogador (índice 0-9)
Funções Relacionadas
- RemovePlayerAttachedObject: Remova um objeto anexado de um jogador
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Verifica se um objeto está anexado a um jogador em um índice especificado
- GetPlayerAttachedObject: Obtém os dados do objeto de anexo do jogador por índice.
- EditAttachedObject: Edite um objeto anexado.