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SetPlayerFacingAngle

Descrição

Define o ângulo para qual o jogador está voltado (olhando) (rotação Z).

NomeDescrição
playeridO ID do jogador para definir o ângulo.
Float: angO ângulo que o jogador deve estar voltado.

Retorno

1: A função foi executada com sucesso.

0: Falha ao executar a função. O jogador especificado não existe.

Exemplos

SetPlayerFacingAngle(playerid, 0); // Posiciona o jogador para o norte.
        norte (0)
|
(90) oeste- -east (270) (Boa maneira de lembrar: Never Eat Shredded Wheat)
|
sul (180)

Notas

atenção

Os ângulos são invertidos no GTA: SA; 90 graus seria o leste no mundo real, mas no GTA: SA 90 graus seria na verdade o oeste. Norte e Sul ainda são 0/360 e 180. Para converter isso, basta fazer 360 - ângulo.

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