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SetPlayerHoldingObject

Descrição

Anexa um objeto a um osso.

NomeDescrição
playeridID do jogador ao qual você deseja anexar o objeto.
modelidO modelo que você deseja usar.
boneO osso ao qual você deseja anexar o objeto.
fOffsetX(opcional) Deslocamento do eixo X para a posição do objeto.
fOffsetY(opcional) Deslocamento do eixo Y para a posição do objeto.
fOffsetZ(opcional) Deslocamento do eixo Z para a posição do objeto.
fRotX(opcional) Rotação do eixo X do objeto.
fRotY(opcional) Rotação do eixo Y do objeto.
fRotZ(opcional) Rotação do eixo Z do objeto.

Retornos

1 em sucesso, 0 em falha

Exemplos

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); //Anexe uma tartaruga à cabeça do playerid!
return 1;
}

Notas

dica

Apenas um objeto pode ser anexado por jogador. Esta função é separada dos pools CreateObject/CreatePlayerObject.

aviso

Esta função foi removida em SA-MP 0.3c. Consulte SetPlayerAttachedObject

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