SetPlayerHoldingObject
Descrição
Anexa um objeto a um osso.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | ID do jogador ao qual você deseja anexar o objeto. |
| modelid | O modelo que você deseja usar. |
| bone | O osso ao qual você deseja anexar o objeto. |
| fOffsetX | (opcional) Deslocamento do eixo X para a posição do objeto. |
| fOffsetY | (opcional) Deslocamento do eixo Y para a posição do objeto. |
| fOffsetZ | (opcional) Deslocamento do eixo Z para a posição do objeto. |
| fRotX | (opcional) Rotação do eixo X do objeto. |
| fRotY | (opcional) Rotação do eixo Y do objeto. |
| fRotZ | (opcional) Rotação do eixo Z do objeto. |
Retornos
1 em sucesso, 0 em falha
Exemplos
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); //Anexe uma tartaruga à cabeça do playerid!
return 1;
}
Notas
dica
Apenas um objeto pode ser anexado por jogador. Esta função é separada dos pools CreateObject/CreatePlayerObject.
aviso
Esta função foi removida em SA-MP 0.3c. Consulte SetPlayerAttachedObject
Funções Relacionadas
- StopPlayerHoldingObject: Remove objetos anexados.