SetPlayerObjectNoCameraCollision
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Alterna a colisão da câmera do objeto do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O playerID ao qual o objeto pertence. |
| objectid | O ID do objeto que você deseja alternar. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe.
Exemplos
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, objX, objY, objZ);
if (objX >= 3000.0 && objY >= 3000.0)
{
SetPlayerObjectNoCameraCollision(playerid, objectid);
}
return 1;
}
Notas
dica
Isso não funciona dentro dos limites normais do mapa SA.
Funções Relacionadas
- SetObjectNoCameraCollision: Desativa colisões entre câmera e objeto.