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SetPlayerObjectNoCameraCollision

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Alterna a colisão da câmera do objeto do jogador.

NomeDescrição
playeridO playerID ao qual o objeto pertence.
objectidO ID do objeto que você deseja alternar.

Retornos

true – A função foi executada com sucesso.

false - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe.

Exemplos

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, objX, objY, objZ);
if (objX >= 3000.0 && objY >= 3000.0)
{
SetPlayerObjectNoCameraCollision(playerid, objectid);
}
return 1;
}

Notas

dica

Isso não funciona dentro dos limites normais do mapa SA.

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