SetPlayerObjectRot
Descrição
Defina a rotação de um objeto nos eixos X, Y e Z.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cujo objeto de jogador será girado. |
| objectid | O ID do objeto do jogador a ser girado. |
| Float:rotationX | A rotação X a ser definida. |
| Float:rotationY | A rotação Y a ser definida. |
| Float:rotationZ | A rotação Z a ser definida. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função.
Exemplos
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
SetPlayerObjectRot(playerid, gPlayerObject[playerid], 0.0, 0.0, 180.0);
return 1;
}
Notas
dica
Para girar suavemente um objeto, consulte MovePlayerObject.
Funções Relacionadas
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- MovePlayerObject: Mova um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localize um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto do jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- MoveObject: Mova um objeto.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.