SetPlayerPickupModel
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o modelo de um player-pickup.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| pickupid | O ID do captador do jogador. |
| model | O modelo a ser definido. |
| bool:update = true | Atualizar coleta para jogador. (true/false) |
Retornos
Esta função sempre retorna true.
Exemplos
new PlayerPickup[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayerPickup[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1242, 2, 2010.0979, 1222.0642, 10.8206, -1);
SetPlayerPickupModel(playerid, PlayerPickup[playerid], 1210);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreatePlayerPickup: Cria um pickup que ficará visível para apenas um jogador.
- DestroyPlayerPickup: Destrua um player-pickup.
- IsValidPlayerPickup: Verifica se a coleta do jogador é válida.
- IsPlayerPickupStreamedIn: verifica se um player-pickup foi transmitido para o jogador.
- SetPlayerPickupPos: Define a posição de um player-pickup.
- GetPlayerPickupPos: Obtém as coordenadas de uma coleta de jogador.
- GetPlayerPickupModel: Obtém o modelo ID de um player-pickup.
- SetPlayerPickupType: Define o tipo de captação do jogador.
- GetPlayerPickupType: Obtém o tipo de pickup do jogador.
- SetPlayerPickupVirtualWorld: Define o mundo virtual ID de um player-pickup.
- GetPlayerPickupVirtualWorld: Obtém o mundo virtual ID de um player-pickup.