SetPlayerWorldBounds
Descrição
Defina os limites mundiais para um jogador. Os jogadores não podem sair dos limites (serão empurrados de volta).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador para definir os limites mundiais. |
| Float:maxX | A coordenada X máxima que o jogador pode atingir. |
| Float:minX | A coordenada X mínima que o jogador pode ir. |
| Float:maxY | A coordenada Y máxima que o jogador pode atingir. |
| Float:minY | A coordenada Y mínima para a qual o jogador pode ir. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, 20.0, 0.0, 20.0, 0.0);
return 1;
}
(North)
ymax
|----------|
| |
(West) xmin | | xmax (East)
| |
|----------|
ymin
(South)
Notas
dica
Os limites mundiais de um jogador podem ser redefinidos definindo-os para 20.000,0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000. Estes são os valores padrão. Você também pode usar ClearPlayerWorldBounds.
aviso
Esta função não funciona em interiores!
Funções Relacionadas
- ClearPlayerWorldBounds: Redefina os limites mundiais do jogador para os limites mundiais padrão.
- GetPlayerWorldBounds: Obtenha os limites mundiais de um jogador.
- GangZoneCreate: Crie uma gangzone.