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SetVehicleAngularVelocity

info

Esta função está no world space e não no local space. Se você quiser fazer ajustes locais à velocidade angular, deve aplicar uma matriz baseada em vehicle rotation quat.

Descrição

Define a velocidade angular X, Y e Z de um veículo.

NomeDescrição
vehicleidO ID do veículo a definir a velocidade.
Float:XA quantidade de velocidade na direção angular X.
Float:YA quantidade de velocidade na direção angular Y.
Float:ZA quantidade de velocidade na direção angular Z.

Retorno

1: A função foi executada com sucesso.

0: A função falhou ao ser executada. O veículo não existe.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp("/spin", cmdtext))
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SetVehicleAngularVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 2.0);
}
return 1;
}
}

Notas

atenção

Esta função não tem efeito em veículos vazios e não afeta trens.

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