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SetVehicleAngularVelocity
info
Esta função está no world space e não no local space. Se você quiser fazer ajustes locais à velocidade angular, deve aplicar uma matriz baseada em vehicle rotation quat.
Descrição
Define a velocidade angular X, Y e Z de um veículo.
Nome | Descrição |
---|---|
vehicleid | O ID do veículo a definir a velocidade. |
Float:X | A quantidade de velocidade na direção angular X. |
Float:Y | A quantidade de velocidade na direção angular Y. |
Float:Z | A quantidade de velocidade na direção angular Z. |
Retorno
1: A função foi executada com sucesso.
0: A função falhou ao ser executada. O veículo não existe.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp("/spin", cmdtext))
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SetVehicleAngularVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 2.0);
}
return 1;
}
}
Notas
warning
Esta função não tem efeito em veículos vazios e não afeta trens.
Funções Relacionadas
- SetVehicleVelocity: Define a velocidade de um veículo.
- GetVehicleVelocity: Obtém a velocidade de um veículo.