TextDrawGetFont
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a fonte do texto de um textdraw.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text:textid | O ID do textdraw do qual obter a fonte. |
Retornos
Retorna a fonte textdraw.
Exemplos
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 425.0, "This is an example textdraw");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_2);
new TEXT_DRAW_FONT:font = TextDrawGetFont(gMyTextdraw);
printf("Font: %d", font); // Fonte: 2
return 1;
}
Funções Relacionadas
- TextDrawCreate: Crie um desenho de texto.
- TextDrawDestroy: Destrua um textdraw.
- TextDrawFont: Altera a fonte do texto.
- TextDrawColor: Defina a cor do texto em um textdraw.
- TextDrawBoxColor: Defina a cor da caixa em um textdraw.
- TextDrawBackgroundColor: Defina a cor de fundo de um textdraw.
- TextDrawAlignment: Define o alinhamento de um textdraw.
- TextDrawLetterSize: Defina o tamanho da letra do texto em um textdraw.
- TextDrawTextSize: Defina o tamanho de uma caixa de desenho de texto.
- TextDrawSetOutline: Escolha se o texto possui contorno.
- TextDrawSetShadow: Alterna sombras em um textdraw.
- TextDrawSetProportional: Dimensione o espaçamento do texto em um textdraw para uma proporção proporcional.
- TextDrawUseBox: Alterna se o textdraw possui caixa ou não.
- TextDrawSetString: Defina o texto em um textdraw existente.
- TextDrawShowForPlayer: Mostra um textdraw para um determinado jogador.
- TextDrawHideForPlayer: Oculta um textdraw para um determinado jogador.
- TextDrawShowForAll: Mostra um textdraw para todos os jogadores.
- TextDrawHideForAll: Oculta um textdraw para todos os jogadores.