TextDrawGetPreviewRot
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a rotação e o zoom de um textdraw de visualização de modelo 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text:textid | O ID do textdraw para obter rotação e zoom. |
| &Float:rotationX | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada de rotaçãoX, passada por referência. |
| &Float:rotationY | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada de rotaçãoY, passada por referência. |
| &Float:rotationZ | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada de rotaçãoZ, passada por referência. |
| &Float:zoom | Uma variável flutuante na qual armazenar o valor de zoom, passada por referência. |
Exemplos
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewRot(gMyTextdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ, Float:zoom;
TextDrawGetPreviewRot(gMyTextdraw, rotationX, rotationY, rotationZ, zoom);
// rotationX = -10.0
// rotationY = 0.0
// rotationZ = -20.0
// zoom = 1.0
return 1;
}
Funções Relacionadas
- TextDrawSetPreviewRot: Define a rotação e o zoom de um desenho de texto de visualização de modelo 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização do desenho de texto do jogador 3D.
- TextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo de visualização 3D de um textdraw.
- TextDrawSetPreviewVehCol: Defina as cores de um veículo em uma visualização de desenho de texto 3D.
- TextDrawFont: Define a fonte de um textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um textdraw.