TextDrawGetPreviewVehCol
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém as cores do veículo de visualização de um textdraw de visualização 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text:textid | O ID do textdraw para obter as cores do veículo. |
| &colour1 | Uma variável na qual armazenar color1, passada por referência. |
| &colour2 | Uma variável na qual armazenar color2, passada por referência. |
Exemplos
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewVehCol(gMyTextdraw, 6, 8);
new colour1, colour2;
TextDrawGetPreviewVehCol(gMyTextdraw, colour1, colour2);
// colour1 = 6
// colour2 = 8
return 1;
}
Funções Relacionadas
- TextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo de visualização 3D de um textdraw.
- TextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto 3D.
- TextDrawFont: Define a fonte de um textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um textdraw.