TextDrawSetPreviewModel
Descrição
Defina o modelo para uma visualização do modelo textdraw.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text:textid | O ID do textdraw que exibirá a visualização 3D. |
| model | O modelo GTA SA ou SA:MP ID para exibição. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // Exibir modelo 411 (Infernus)
// TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 1); Modelo de exibição // 1 (capa CJ)
// TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 18646); // Modelo de exibição 18646 (objeto de luz policial)
// Você ainda precisa usar TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer para tornar o textdraw visível.
return 1;
}
Notas
dica
Use TextDrawBackgroundColor para definir a cor de fundo atrás do modelo.
aviso
O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW para que esta função tenha efeito.
Funções Relacionadas
- TextDrawGetPreviewModel: Obtém o modelo de visualização de um textdraw de visualização 3D.
- TextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto 3D.
- TextDrawSetPreviewVehCol: Defina as cores de um veículo em uma visualização de desenho de texto 3D.
- TextDrawFont: Define a fonte de um textdraw.
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo ID de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um textdraw.