TextDrawSetPreviewRot
Descrição
Define a rotação e o zoom de um textdraw de visualização de modelo 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text:textid | O ID do textdraw a ser alterado. |
| Float:rotationX | O valor de rotação X. |
| Float:rotationY | O valor de rotação Y. |
| Float:rotationZ | O valor de rotação Z. |
| Float:zoom | O valor de zoom, valor padrão 1.0, valores menores aproximam a câmera e valores maiores afastam a câmera. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewRot(gMyTextdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
// Você ainda precisa usar TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer para tornar o textdraw visível.
return 1;
}
Notas
aviso
O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW e já possui um modelo definido para que esta função tenha efeito.
Funções Relacionadas
- TextDrawGetPreviewRot: Obtém a rotação e o zoom de um desenho de texto de visualização de modelo 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- TextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo de visualização 3D de um textdraw.
- TextDrawSetPreviewVehCol: Defina as cores de um veículo em uma visualização de desenho de texto 3D.
- TextDrawFont: Define a fonte de um textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um textdraw.