TextDrawSetPreviewVehicleColours
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Se um modelo de veículo for usado em um textdraw de visualização 3D, isso definirá os dois valores de cores para esse veículo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text:textid | O ID do textdraw definido para exibir uma visualização do modelo de veículo 3D. |
| colour1 | A cor primária ID para definir o veículo. |
| colour2 | A cor secundária ID para definir o veículo. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // Exibir modelo 411 (Infernus)
TextDrawSetPreviewVehicleColours(gMyTextdraw, 6, 6); // Defina o Infernus para ter a cor 6 (Amarelo)
// Você ainda precisa usar TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer para tornar o textdraw visível.
return 1;
}
Notas
aviso
O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW para que esta função tenha efeito.
Funções Relacionadas
- TextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo de visualização 3D de um textdraw.
- TextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto 3D.
- TextDrawFont: Define a fonte de um textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um textdraw.