Pular para o conteúdo principal

TextDrawSetPreviewVehicleColours

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Se um modelo de veículo for usado em um textdraw de visualização 3D, isso definirá os dois valores de cores para esse veículo.

NomeDescrição
Text:textidO ID do textdraw definido para exibir uma visualização do modelo de veículo 3D.
colour1A cor primária ID para definir o veículo.
colour2A cor secundária ID para definir o veículo.

Retornos

Esta função não retorna nenhum valor específico.

Exemplos

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // Exibir modelo 411 (Infernus)
TextDrawSetPreviewVehicleColours(gMyTextdraw, 6, 6); // Defina o Infernus para ter a cor 6 (Amarelo)

// Você ainda precisa usar TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer para tornar o textdraw visível.
return 1;
}

Notas

aviso

O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW para que esta função tenha efeito.

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas