atan2
atenção
This function starts with a lowercase letter.
atenção
Note que o valor y é o primeiro parâmetro e o valor x é o segundo parâmetro. Isso ocorre porque a notação matemática é y/x (isto é, y dividido por x) e a convenção é escrever os operandos na ordem da operação que é executada sobre eles.
Descrição
Obter o valor inverso multivalorado de uma tangente em graus. Em trigonometria, arco tangente é a operação inversa da tangente. Para calcular o valor, a função leva em conta o sinal de ambos os argumentos para determinar o quadrante.
Nome | Descrição |
---|---|
Float:y | valor representando a proporção da coordenada y. |
Float:x | valor representando a proporção da coordenada x. |
Retorno
O ângulo em graus, no intervalo [-180.0,+180.0].
Exemplos
//O arco tangente para (x=-10.000000, y=10.000000) é 135.000000 graus.
public OnGameModeInit()
{
new Float:x, Float:y, Float:result;
x = -10.0;
y = 10.0;
result = atan2(y, x);
printf("O arco tangente para (x=%f, y=%f) é %f graus.", x, y, result);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- floatsin: Obter o seno de um ângulo específico.
- floatcos: Obter o cosseno de um ângulo específico.
- floattan: Obter a tangente de um ângulo específico.
- asin: Obter o valor inverso de um seno em graus.
- acos: Obter o valor inverso de um cosseno em graus.
- atan: Obter o valor inverso de uma tangente em graus.