floatsin
aviso
Esta função começa com uma letra minúscula.
Descrição
Obtenha o seno de um determinado ângulo. O ângulo de entrada pode estar em radianos, graus ou graus.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Float:value | O ângulo a partir do qual obter o seno. |
| anglemode:mode | O modo de ângulo a ser usado, dependendo do valor inserido. (padrão: radiano) |
Retornos
O seno do valor inserido.
Exemplos
GetPosInFrontOfPlayer(playerid, Float:distance, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
{
if (GetPlayerPos(playerid, x, y, z)) // esta função retorna 0 se o jogador não estiver conectado
{
new Float:z_angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, z_angle);
x += distance * floatsin(-z_angle, degrees); // ângulos em GTA vão no sentido anti-horário, então precisamos reverter o ângulo recuperado
y += distance * floatcos(-z_angle, degrees);
return 1; // retornar 1 em caso de sucesso, as coordenadas reais serão retornadas por referência
}
return 0; // retorne 0 se o jogador não estiver conectado
}
Notas
aviso
GTA/SA-MP usam graus para ângulos na maioria das circunstâncias, por exemplo GetPlayerFacingAngle. Portanto, é mais provável que você queira usar o modo de ângulo 'graus', não radianos. Observe também que os ângulos em GTA são no sentido anti-horário; 270° é Leste e 90° é Oeste. O Sul ainda é 180° e o Norte ainda é 0°/360°.
Funções Relacionadas
- floattan: Obtenha a tangente de um ângulo específico.
- floatcos: Obtenha o cosseno de um ângulo específico.
Recursos relacionados
- Modos de Ângulo: Constantes de unidade SI para medição de ângulos.