Estilos de GameText
Esta página aborda tudo o que você precisa saber sobre estilos de gametext e como eles podem ser usados em textdraw e em texto renderizado para um (único) jogador. Usado principalmente por GameText e GameTextForAll.
Cores do texto
É possível desenhar certas partes do seu texto em cores diferentes. Para fazer isso, você simplesmente precisa usar os slugs de cores listados abaixo e encapsular a parte do texto que deseja desenhar em uma cor específica (ex: ~y~Eu sou desenhado em amarelo!~y~).
Codigo | Cor | Descrição |
---|---|---|
N/A | ![]() | Cor padrão, não possui código. |
~h~ | ![]() | Versão mais clara da cor padrão |
~h~~h~ | ![]() | Versão mais clara da cor padrão. |
~r~ | ![]() | Possui cinco níveis de clareamento. |
~r~~h~ | ![]() | |
~r~~h~~h~ | ![]() | |
~r~~h~~h~~h~ | ![]() | |
~r~~h~~h~~h~~h~ | ![]() | |
~r~~h~~h~~h~~h~~h~ | ![]() | |
~g~ | ![]() | Possui quatro níveis de clareamento. |
~g~~h~ | ![]() | |
~g~~h~~h~ | ![]() | |
~g~~h~~h~~h~ | ![]() | |
~g~~h~~h~~h~~h~ | ![]() | O mesmo que ~y~~h~~h~ . |
~b~ | ![]() | Possui três níveis de clareamento. |
~b~~h~ | ![]() | |
~b~~h~~h~ | ![]() | |
~b~~h~~h~~h~ | ![]() | |
~p~ | ![]() | Possui dois níveis de clareamento. |
~p~~h~ | ![]() | |
~p~~h~~h~ | ![]() | |
~y~ | ![]() | Possui dois níveis de clareamento. |
~y~~h~ | ![]() | |
~y~~h~~h~ | ![]() | O mesmo que ~g~~h~~h~~h~~h~ . |
~l~ | ![]() | "L" minúsculo. Não pode ser clareado. |
~w~ (or ~s~) | ![]() | Tem um nível de clareamento. |
~w~~h~ (or ~s~~h~) | ![]() | Todas as cores se tornam assim quando muito iluminadas. |
Carácteres especiais
Diferentemente das cores de texto, esses slugs (código de texto) não exigem encapsulamento. Eles podem ser usados como estão.
Código | Descrição |
---|---|
~n~ | Nova linha |
~h~ | Clareie as cores selecionadas. O texto pode aparecer entre a cor principal e o clareamento, por exemplo ~r~Olá ~h~mundo tornará "Olá" vermelho e "mundo" um vermelho ligeiramente mais claro. |
~u~ | Seta para cima (cinza) |
~d~ | Seta para baixo (cinza) |
~<~ | Seta para a esquerda (cinza) |
~>~ | Seta para a direita (cinza) |
~]~ | Exibe um * símbolo (somente nos estilos de texto 3, 4 e 5) |
~k~ | Mapeamento de teclas do teclado (ex: ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ e ~k~~PED_FIREWEAPON~ ). Veja aqui uma lista de chaves. |
Tenha cuidado, usar muitas cores de texto ou caracteres especiais em um gametext pode travar todos os jogadores para os quais o gametext é exibido. Além disso, evite usar o caractere ~
de forma desigual. Exemplo: ~~r~Olá, ~g~como vai ~y~você?
Estilos de texto
Você pode usar os seguintes estilos de texto em gametext.
Estilo | Pré-visualização | Descrição |
---|---|---|
Estilo 0 | ![]() | Aparece por 9 segundos, independentemente da configuração de tempo. Oculta textdraws e qualquer outro gametext na tela (corrigido em fixes.inc) |
Estilo 1 | ![]() | Desaparece após 8 segundos, independentemente do tempo definido. Se você tiver uma configuração de tempo maior que isso, ele reaparecerá após desaparecer e repetirá até que o tempo acabe (corrigido em fixes.inc) |
Estilo 2 | ![]() | N/A |
Estilo 3 | ![]() | N/A |
Estilo 4 | ![]() | N/A |
Estilo 5 | ![]() | Exibe por 3 segundos, independentemente do horário que você definir. Recusará ser exibido se for "spam" (corrigido em fixes.inc) |
Estilo 6 | ![]() | N/A |
Estilos de texto adicionados por fixes.inc
Estilo | Pré-visualização | Descrição |
---|---|---|
Estilo 7 | ![]() | Baseado em nomes de veículos. |
Estilo 8 | ![]() | Baseado em nomes de locais. |
Estilo 9 | ![]() | Baseado em nomes de estações de rádio (uma vez selecionado). |
Estilo 10 | ![]() | Baseado em nomes de estações de rádio (durante a troca). |
Estilo 11 | ![]() | Baseado em dinheiro positivo. |
Estilo 12 | ![]() | Baseado em dinheiro negativo. |
Estilo 13 | ![]() | Baseado nos bônus de acrobacias. |
Estilo 14 | ![]() | Baseado no relógio do jogo. |
Estilo 15 | ![]() | Com base no pop-up de notificação. |