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Estilos de GameText

Esta página aborda tudo o que você precisa saber sobre estilos de gametext e como eles podem ser usados em textdraw e em texto renderizado para um (único) jogador. Usado principalmente por GameText e GameTextForAll.


Cores do texto

É possível desenhar certas partes do seu texto em cores diferentes. Para fazer isso, você simplesmente precisa usar os slugs de cores listados abaixo e encapsular a parte do texto que deseja desenhar em uma cor específica (ex: ~y~Eu sou desenhado em amarelo!~y~).

CodigoCorDescrição
N/ACor padrão, não possui código.
~h~Versão mais clara da cor padrão
~h~~h~Versão mais clara da cor padrão.
~r~Possui cinco níveis de clareamento.
~r~~h~
~r~~h~~h~
~r~~h~~h~~h~
~r~~h~~h~~h~~h~
~r~~h~~h~~h~~h~~h~
~g~Possui quatro níveis de clareamento.
~g~~h~
~g~~h~~h~
~g~~h~~h~~h~
~g~~h~~h~~h~~h~O mesmo que ~y~~h~~h~.
~b~Possui três níveis de clareamento.
~b~~h~
~b~~h~~h~
~b~~h~~h~~h~
~p~Possui dois níveis de clareamento.
~p~~h~
~p~~h~~h~
~y~Possui dois níveis de clareamento.
~y~~h~
~y~~h~~h~O mesmo que ~g~~h~~h~~h~~h~.
~l~"L" minúsculo. Não pode ser clareado.
~w~ (or ~s~)Tem um nível de clareamento.
~w~~h~ (or ~s~~h~)Todas as cores se tornam assim quando muito iluminadas.

Carácteres especiais

Diferentemente das cores de texto, esses slugs (código de texto) não exigem encapsulamento. Eles podem ser usados como estão.

CódigoDescrição
~n~Nova linha
~h~Clareie as cores selecionadas. O texto pode aparecer entre a cor principal e o clareamento, por exemplo ~r~Olá ~h~mundo tornará "Olá" vermelho e "mundo" um vermelho ligeiramente mais claro.
~u~Seta para cima (cinza)
~d~Seta para baixo (cinza)
~<~Seta para a esquerda (cinza)
~>~Seta para a direita (cinza)
~]~Exibe um * símbolo (somente nos estilos de texto 3, 4 e 5)
~k~Mapeamento de teclas do teclado (ex: ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ e ~k~~PED_FIREWEAPON~). Veja aqui uma lista de chaves.
cuidado

Tenha cuidado, usar muitas cores de texto ou caracteres especiais em um gametext pode travar todos os jogadores para os quais o gametext é exibido. Além disso, evite usar o caractere ~ de forma desigual. Exemplo: ~~r~Olá, ~g~como vai ~y~você?

Estilos de texto

Você pode usar os seguintes estilos de texto em gametext.

EstiloPré-visualizaçãoDescrição
Estilo 0Aparece por 9 segundos, independentemente da configuração de tempo. Oculta textdraws e qualquer outro gametext na tela (corrigido em fixes.inc)
Estilo 1Desaparece após 8 segundos, independentemente do tempo definido. Se você tiver uma configuração de tempo maior que isso, ele reaparecerá após desaparecer e repetirá até que o tempo acabe (corrigido em fixes.inc)
Estilo 2N/A
Estilo 3N/A
Estilo 4N/A
Estilo 5Exibe por 3 segundos, independentemente do horário que você definir. Recusará ser exibido se for "spam" (corrigido em fixes.inc)
Estilo 6N/A

Estilos de texto adicionados por fixes.inc

EstiloPré-visualizaçãoDescrição
Estilo 7Baseado em nomes de veículos.
Estilo 8Baseado em nomes de locais.
Estilo 9Baseado em nomes de estações de rádio (uma vez selecionado).
Estilo 10Baseado em nomes de estações de rádio (durante a troca).
Estilo 11Baseado em dinheiro positivo.
Estilo 12Baseado em dinheiro negativo.
Estilo 13Baseado nos bônus de acrobacias.
Estilo 14Baseado no relógio do jogo.
Estilo 15Com base no pop-up de notificação.