Limits
Entidades no jogo
| Tipo | Limite (0.3.7) |
|---|---|
| Players | 1000 |
| Vehicles(4)(6) | 2000 |
| Vehicle Models(1) | Ilimitado |
| Objects(4)(6) | 1000 |
| Virtual Worlds | 2.147.483.647 |
| Interiors | 256 |
| Classes | 320 |
| Map Icons(4) | 100 |
| Race Checkpoints(4) | 1 |
| Checkpoints(4) | 1 |
| Pickups(4) | 4096 |
| Global 3D Labels(4) | 1024 |
| Per-player 3D Text Labels(4) | 1024 |
| Chat Bubble String | 144 caracteres |
| SetObjectMaterialText, SetPlayerObjectMaterialText Text length | 2.048 caracteres |
| Gangzones | 1024 |
| Per-player Gangzones | 1024 |
| Menus | 128 |
| Attached player objects | 10 |
| Player Variables | 800 |
| Server Variables (0.3.7 R2/omp) | Ilimitado |
| Actors (since 0.3.7)(4)(5) | 1000 |
| Explosions | 10 |
Propriedades do servidor - SA-MP / omp
| Tipo | Limite SA-MP (0.3.7) | op |
|---|---|---|
| Gamemodes | 16 | Ilimitado |
| Filterscripts | 16 | Ilimitado |
| Text Input (Chat/Commands) | 128 células (512 bytes) | 128 células (512 bytes) |
| Text Output | 144 células (576 bytes) | 128 células (512 bytes) |
| Name Length (SetPlayerName) | 24 caracteres | 24 caracteres |
Textdraws
| Tipo | Limite (0.3.7) |
|---|---|
| String Length(2) | 1024 caracteres |
| Shown In A Single Client's Screen(3) | 2048 + 256 |
| Shown In A Single Client's Screen (sprites) | 100 |
| Created Serverwise (Global) | 2048 |
| Created Serverwise (Per-Player) | 256 |
Diálogos
| Tipo | Limite (0.3.7) |
|---|---|
| Dialog IDs | 32768 |
| Info (Main text) | 4096 |
| Caption | 64 |
| Input Text Box (DIALOG_STYLE_INPUT/PASSWORD) | 128 |
| Tab List Columns (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 4 |
| Tab List Column Characters (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 128 |
| Tab List Row Characters (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 256 |
Notas:
- Embora o limite de modelo de veículo em 0,3 seja ilimitado, se você usar uma grande quantidade de modelos de veículos, isso afetará o desempenho do cliente.
- Embora o limite da string textdraw seja de 1.024 caracteres, se códigos de cores (por exemplo,
~r~) forem usados além do 255º caractere, o cliente poderá travar. - É possível mostrar todos os Textdraws ao mesmo tempo para um jogador, porém isso não é recomendado.
- Para contornar esses limites, é possível utilizar um streamer. Os streamers funcionam apenas criando entidades, etc., que estão próximas dos jogadores.
- Devido a limitações do cliente, apenas até 51 atores podem ser exibidos por vez.
- O veículo IDs começa em ID 1 e, portanto, varia de 1 a 1999, mesmo que MAX_VEHICLES seja 2000. Objetos e objetos de jogador também começam em ID 1.