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Limits

Entidades no jogo

TipoLimite (0.3.7)
Players1000
Vehicles(4)(6)2000
Vehicle Models(1)Ilimitado
Objects(4)(6)1000
Virtual Worlds2.147.483.647
Interiors256
Classes320
Map Icons(4)100
Race Checkpoints(4)1
Checkpoints(4)1
Pickups(4)4096
Global 3D Labels(4)1024
Per-player 3D Text Labels(4)1024
Chat Bubble String144 caracteres
SetObjectMaterialText, SetPlayerObjectMaterialText Text length2.048 caracteres
Gangzones1024
Per-player Gangzones1024
Menus128
Attached player objects10
Player Variables800
Server Variables (0.3.7 R2/omp)Ilimitado
Actors (since 0.3.7)(4)(5)1000
Explosions10

Propriedades do servidor - SA-MP / omp

TipoLimite SA-MP (0.3.7)op
Gamemodes16Ilimitado
Filterscripts16Ilimitado
Text Input (Chat/Commands)128 células (512 bytes)128 células (512 bytes)
Text Output144 células (576 bytes)128 células (512 bytes)
Name Length (SetPlayerName)24 caracteres24 caracteres

Textdraws

TipoLimite (0.3.7)
String Length(2)1024 caracteres
Shown In A Single Client's Screen(3)2048 + 256
Shown In A Single Client's Screen (sprites)100
Created Serverwise (Global)2048
Created Serverwise (Per-Player)256

Diálogos

TipoLimite (0.3.7)
Dialog IDs32768
Info (Main text)4096
Caption64
Input Text Box (DIALOG_STYLE_INPUT/PASSWORD)128
Tab List Columns (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS))4
Tab List Column Characters (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS))128
Tab List Row Characters (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS))256

Notas:

  1. Embora o limite de modelo de veículo em 0,3 seja ilimitado, se você usar uma grande quantidade de modelos de veículos, isso afetará o desempenho do cliente.
  2. Embora o limite da string textdraw seja de 1.024 caracteres, se códigos de cores (por exemplo, ~r~) forem usados ​​além do 255º caractere, o cliente poderá travar.
  3. É possível mostrar todos os Textdraws ao mesmo tempo para um jogador, porém isso não é recomendado.
  4. Para contornar esses limites, é possível utilizar um streamer. Os streamers funcionam apenas criando entidades, etc., que estão próximas dos jogadores.
  5. Devido a limitações do cliente, apenas até 51 atores podem ser exibidos por vez.
  6. O veículo IDs começa em ID 1 e, portanto, varia de 1 a 1999, mesmo que MAX_VEHICLES seja 2000. Objetos e objetos de jogador também começam em ID 1.