| Download Rate | A taxa na qual os dados estão sendo baixados do servidor. |
| Upload Rate | A taxa na qual os dados estão sendo carregados no servidor. |
| Vehicles | O número de veículos transmitidos para o cliente. |
| Vehicle Models | O número de modelos de veículos diferentes transmitidos para o cliente. |
| Vehicle Models Loaded | O número de modelos de veículos (pré-)carregados. |
| RWObjects | Número de objetos renderizados. |
| PedSlotsUsed | Número de slots ped usados (NPCs/jogadores usam um slot 'ped'). |
| ObjectSlotsUsed | Slots de objeto usados. |
| OnFoot Send Rate | A taxa (em MS) na qual os dados a pé estão sendo sincronizados. Pode ser definido em server.cfg. |
| Streaming Mem (Memory) Used (Also shows total allowance) | A quantidade de memória de streaming usada e o total disponível. |
| Messages in Send buffer | O número de mensagens de rede aguardando para serem enviadas. |
| Messages sent | O número de mensagens de rede enviadas. |
| Btyes sent | A quantidade de dados (em bytes) enviados. |
| Acks sent | O número de acks enviados (confirmação de recebimento de um pacote). |
| Acks in send buffer | Número de acks aguardando envio (confirmação de recebimento de um pacote). |
| Messages waiting for ack | Número de mensagens que estão aguardando para serem confirmadas como recebidas. |
| Messages resent | Número de mensagens reenviadas após falta de reconhecimento. O cliente está tentando se reconectar após 109 mensagens reenviadas. |
| Bytes resent | A quantidade de dados reenviados (em bytes). |
| Packetloss | A porcentagem de pacotes que foram enviados, mas nunca recebidos pela outra extremidade (perdidos). |
| Messages received | O número de mensagens de rede recebidas do servidor. |
| Bytes received | A quantidade de dados recebidos (em bytes). |
| Acks received | Número de acks recebidos (confirmação de recebimento de um pacote). |
| Duplicate acks received | Número de confirmações duplicadas (já recebidas). |