Weapon IDs
informação
Esta página contém todas as armas do jogo usadas por OnPlayerDeath, GivePlayerWeapon, SendDeathMessage.
| Hud icon | Razão da morte | Definição | ID | Slot | Modelo | Tamanho do clipe | Munição intercambiável no slot | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fist | WEAPON_FIST | 0 | 0 | - | - | - | - | |
Brass Knuckles | WEAPON_BRASSKNUCKLE | 1 | 0 | 331 | - | - | - | |
Golf Club | WEAPON_GOLFCLUB | 2 | 1 | 333 | - | - | - | |
Nite Stick | WEAPON_NITESTICK | 3 | 1 | 334 | - | - | - | |
Knife | WEAPON_KNIFE | 4 | 1 | 335 | - | - | Pode dessincronizar jogadores quando sua garganta é cortada (eles parecem mortos para outros jogadores). Além disso, a morte por faca pode não ser sincronizada para jogadores mortos em AFK | |
Baseball Bat | WEAPON_BAT | 5 | 1 | 336 | - | - | - | |
Shovel | WEAPON_SHOVEL | 6 | 1 | 337 | - | - | - | |
Pool Cue | WEAPON_POOLSTICK | 7 | 1 | 338 | - | - | - | |
Katana | WEAPON_KATANA | 8 | 1 | 339 | - | - | Não é possível decapitar jogadores (como no modo single player) | |
Chainsaw | WEAPON_CHAINSAW | 9 | 1 | 341 | - | - | - | |
Dildo | WEAPON_DILDO | 10 | 10 | 321 | - | - | - | |
Dildo | WEAPON_DILDO2 | 11 | 10 | 322 | - | - | - | |
Vibrator | WEAPON_VIBRATOR | 12 | 10 | 323 | - | - | - | |
Vibrator | WEAPON_VIBRATOR2 | 13 | 10 | 324 | - | - | - | |
Flowers | WEAPON_FLOWER | 14 | 10 | 325 | - | - | - | |
Cane | WEAPON_CANE | 15 | 10 | 326 | - | - | - | |
Grenade | WEAPON_GRENADE | 16 | 8 | 342 | 1 | Não | Não produz fogo. Sincronizado apenas para jogadores que fizeram streaming quando uma granada foi lançada | |
Teargas | WEAPON_TEARGAS | 17 | 8 | 343 | 1 | Não | O efeito de tosse está desativado em SA-MP. Sincronizado apenas para jogadores que foram transmitidos quando uma granada de gás lacrimogêneo foi lançada | |
Molotov Cocktail | WEAPON_MOLTOV | 18 | 8 | 344 | 1 | Não | Produz fogo. Sincronizado apenas para jogadores que foram transmitidos quando um coquetel molotov foi lançado | |
Colt 45 | WEAPON_COLT45 | 22 | 2 | 346 | 17 (34 para arma dupla) | Não | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
Silenced Pistol | WEAPON_SILENCED | 23 | 2 | 347 | 17 | Não | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
Desert Eagle | WEAPON_DEAGLE | 24 | 2 | 348 | 7 | Não | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
Shotgun | WEAPON_SHOTGUN | 25 | 3 | 349 | 1 | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
Sawn-off Shotgun | WEAPON_SAWEDOFF | 26 | 3 | 350 | 2 (4 para arma dupla) | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
Combat Shotgun | WEAPON_SHOTGSPA | 27 | 3 | 351 | 7 | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
UZI | WEAPON_UZI | 28 | 4 | 352 | 50 (100 para arma dupla) | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
MP5 | WEAPON_MP5 | 29 | 4 | 353 | 30 | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
AK-47 | WEAPON_AK47 | 30 | 5 | 355 | 30 | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
M4 | WEAPON_M4 | 31 | 5 | 356 | 50 | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
TEC9 | WEAPON_TEC9 | 32 | 4 | 372 | 50 (100 para arma dupla) | Sim | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel | |
Rifle | WEAPON_RIFLE | 33 | 6 | 357 | 1 | Não | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel, mas não terá nenhum efeito | |
Sniper Rifle | WEAPON_SNIPER | 34 | 6 | 358 | 1 | Não | A habilidade pode ser definida com SetPlayerSkillLevel, mas não terá nenhum efeito | |
Rocket Launcher | WEAPON_ROCKETLAUNCHER | 35 | 7 | 359 | 1 | Não | Sincronizado apenas para jogadores que foram transmitidos quando o projétil foi lançado | |
Heat Seeker | WEAPON_HEATSEEKER | 36 | 7 | 360 | 1 | Não | O bloqueio não está sincronizado. Sincronizado apenas para jogadores que foram transmitidos quando o projétil foi lançado | |
Flamethrower | WEAPON_FLAMETHROWER | 37 | 7 | 361 | 500 (mostra no jogo como 50) | Não | Isso é usado para causar danos por fogo, mesmo quando o fogo é criado pela explosão de um foguete ou molotov. O fogo produzido não sincroniza entre os jogadores | |
Minigun | WEAPON_MINIGUN | 38 | 7 | 362 | 500 | Não | - | |
Satchel Explosives | WEAPON_SATCHEL | 39 | 8 | 363 | 1 | Não | Sincronizado apenas para jogadores que foram transmitidos quando as mochilas foram lançadas | |
Bomb | WEAPON_BOMB | 40 | 12 | 364 | - | - | Dado automaticamente quando os jogadores lançam uma carga satchel (consulte ID 39) (omitir das verificações anti-cheat). Também detona bombas lançadas por outros jogadores | |
Spray Can | WEAPON_SPRAYCAN | 41 | 9 | 365 | 500 | Não | Jogadores que são pulverizados estrangulam | |
Fire Extinguisher | WEAPON_FIREEXTINGUISHER | 42 | 9 | 366 | 500 | Não | Jogadores que são pulverizados estrangulam | |
Camera | WEAPON_CAMERA | 43 | 9 | 367 | 36 | Não | Salva fotos na galeria do jogador se habilitado através do menu de pausa (Meus Documentos\GTA San Andreas User Files\Gallery) | |
Night Vision | WEAPON_NIGHT_VISION_GOGGLES | 44 | 11 | 368 | - | - | Efeitos visuais são exibidos para todos os jogadores (correção disponível) | |
Thermal Goggles | WEAPON_THERMAL_GOGGLES | 45 | 11 | 369 | - | - | Efeitos visuais são exibidos para todos os jogadores (correção disponível) | |
Parachute | WEAPON_PARACHUTE | 46 | 11 | 371 | - | - | Os jogadores morrerão se forem teletransportados enquanto mergulham de pára-quedas (pode ser corrigido usando ResetPlayerWeapons). Pára-quedas são dados ao saltar da aeronave (omitir das verificações anti-cheat) | |
Cellphone | - | - | - | - | - | - | - | Corte do jogo. |
Jetpack | - | - | - | - | 370 | - | - | Não funciona como arma. Consulte SetPlayerSpecialAction. |
Skateboard | - | - | - | - | - | - | - | Corte do jogo. |
| Fake Pistol | - | 47 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. | |
| Vehicle | WEAPON_VEHICLE | 49 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. | |
| Helicopter Blades | REASON_HELICOPTER_BLADES | 50 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. | |
| Explosion | REASON_EXPLOSION | 51 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. Às vezes, isso pode ser usado em danos indiretos através da explosão de um foguete ou granada | |
| Drowned | WEAPON_DROWN | 53 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. | |
| Splat | WEAPON_COLLISION | 54 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. | |
| Connect | REASON_CONNECT | 200 | N/A | N/A | - | - | Utilizável apenas em SendDeathMessage | |
| Disconnect | REASON_DISCONNECT | 201 | N/A | N/A | - | - | Utilizável apenas em SendDeathMessage | |
| Suicide | REASON_SUICIDE | 255 | N/A | N/A | - | - | Apenas um ícone de morte, não pode ser usado em GivePlayerWeapon etc. Usado quando um jogador obtém 0 HP por SetPlayerHealth, explodindo em um veículo etc. |