DisablePlayerCheckpoint
Desativa (esconde/remove) o checkpoint definido para um jogador.
Desativa (esconde/remove) o checkpoint definido para um jogador.
Desativa qualquer checkpoint de corrida inicializado para um jogador específico, já que você só pode ter um de cada vez.
Obtenha a localização do ponto de verificação atual.
Obtenha a localização do ponto de verificação da corrida atual.
Verifique se o jogador tem um ponto de controle visível no momento.
Verifique se o jogador está dentro de um checkpoint, isso pode ser usado para propriedades ou pontos de teletransporte, por exemplo.
Verifique se o jogador está dentro do ponto de verificação de corrida atual (SetPlayerRaceCheckpoint).
Verifique se o jogador tem atualmente um ponto de verificação de corrida visível.
Esta callback é chamada quando um jogador entre em um checkpoint colocado para aquele jogador.
Esta callback é chamada quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint definido para eles por SetPlayerCheckpoint.
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint de corrida.
Define um ponto de verificação (cilindro vermelho) para um jogador.
Cria um ponto de verificação de corrida.