ConnectNPC
Conecta um NPC ao servidor.
Conecta um NPC ao servidor.
Obtenha a posição do NPC
Verifique se um jogador é um jogador real ou um NPC.
Constantes usadas em funções e retornos de chamada NPC.
Adiciona um waypoint a um caminho NPC.
Faz um NPC mirar em uma posição específica.
Faz um NPC mirar em um jogador.
Aplica uma animação específica a um NPC.
Altera o nó que um NPC está reproduzindo atualmente.
Limpa todas as animações de um NPC.
Limpa todos os pontos de um caminho NPC.
Fecha um nó NPC, tornando-o indisponível para uso.
Cria um novo NPC.
Cria um novo caminho NPC.
Destrói um NPC.
Destrói todos os caminhos NPC.
Destrói um caminho NPC específico.
Ativa ou desativa munição infinita para um NPC.
Ativa ou desativa o recarregamento automático para um NPC.
Faz um NPC entrar em um veículo.
Faz um NPC sair de seu veículo atual.
Obtém todos os NPC IDs e os armazena em uma matriz.
Obtém a quantidade de munição da arma atual de um NPC.
Obtém a munição do clipe atual da arma de um NPC.
Obtém os dados de animação atuais de um NPC.
Obtém o valor da armadura de um NPC.
Obtém o índice do ponto do caminho atual para o qual um NPC está se movendo.
Obtém a aparência personalizada ID de um NPC.
Obtém o veículo em que um NPC está entrando no momento.
Obtém o veículo ID que um NPC está entrando no momento.
Obtém o assento que um NPC está entrando em um veículo.
Obtém o ângulo frontal de um NPC.
Obtém o estilo de luta de um NPC.
Obtém o valor de integridade de um NPC.
Obtém o ID interno de um NPC.
Obtém os estados-chave atuais de um NPC.
Obtém informações sobre um nó NPC.
Obtém o número de pontos em um nó NPC.
Obtém a posição do ponto atual em um nó NPC.
Obtém o tipo de um nó NPC.
Obtém o número total de caminhos NPC no servidor.
Obtém as coordenadas e o intervalo de parada de um ponto específico em um caminho NPC.
Obtém o número de pontos em um caminho NPC.
Obtém o ID do jogador que um NPC está visando atualmente.
Obtém o ID do jogador para o qual um NPC está se movendo no momento.
Obtém a posição de um NPC.
Obtém a posição para a qual NPC está se movendo atualmente.
Obtém o número de arquivos de gravação NPC carregados.
Obtém a rotação de um NPC.
Obtém o skin/modelo ID de um NPC.
Obtém a ação especial atual de um NPC.
Obtém o objeto em que um NPC está navegando.
Obtém o deslocamento de navegação para um NPC.
Obtém o objeto do jogador no qual um NPC está navegando.
Obtém o veículo em que um NPC está navegando.
Obtém o veículo ID do veículo atual de um NPC.
Obtém o estado do trem de pouso de uma aeronave NPC.
Obtém a integridade do veículo de um NPC.
Obtém a direção do propulsor de um veículo Hydra de NPC.
Obtém o veículo ID do veículo atual de um NPC.
Obtém o assento ID de um NPC em um veículo.
Obtém a velocidade do trem para um NPC dirigindo um trem.
Obtém a velocidade de um NPC.
Obtém o mundo virtual em que um NPC está.
Obtém a arma atual que um NPC está segurando.
Obtém a configuração de precisão para uma arma NPC.
Obtém o tamanho real (padrão) do clipe para uma arma NPC.
Obtém o tempo de recarga real (padrão) da arma de um NPC.
Obtém a configuração de tamanho do clipe para uma arma NPC.
Obtém o tempo de recarga da arma de um NPC.
Obtém o tempo de disparo da arma de um NPC.
Obtém o nível de habilidade com arma de um NPC.
Obtém o estado da arma de um NPC.
Verifica se um caminho tem algum ponto dentro do intervalo especificado a partir de determinadas coordenadas.
Verifica se um NPC está mirando no momento.
Verifica se um NPC está mirando em um jogador específico.
Verifica se um NPC foi transmitido para algum player.
Verifica se um NPC está morto.
Verifica se um NPC está entrando em um veículo.
Verifica se a munição infinita está habilitada para um NPC.
Verifica se um NPC é invulnerável a danos.
Verifica se um NPC está realizando um ataque corpo a corpo.
Verifica se um NPC está em movimento no momento.
Verifica se um NPC está se movendo em direção a um jogador específico.
Verifica se um nó NPC está aberto.
Verifica se a reprodução de um NPC está pausada.
Verifica se um NPC está atualmente reproduzindo um nó.
Verifica se a reprodução do nó de um NPC está atualmente pausada.
Verifica se um NPC está reproduzindo uma gravação.
Verifica se o recarregamento automático está habilitado para um NPC.
Verifica se um NPC está recarregando sua arma.
Verifica se um NPC está filmando no momento.
Verifica se um NPC foi gerado no mundo do jogo.
Verifica se um NPC foi transmitido para um jogador específico.
Verifica se um NPC ID é válido.
Verifica se um caminho ID é válido e existe.
Verifica se um arquivo de gravação é válido e carregado.
Verifica se um NPC está usando a sirene do veículo.
Mata um NPC com uma arma/motivo específico.
Carrega um arquivo de gravação NPC para reprodução.
Faz um NPC realizar um ataque corpo a corpo.
Faz um movimento NPC para uma posição específica.
Faz com que um NPC siga um caminho predefinido.
Faz um movimento NPC em direção e segue um jogador.
Abre um nó NPC para uso.
Pausa ou retoma a reprodução da gravação de um NPC.
Pausa a navegação do nó de um NPC.
Faz um NPC navegar por nós de navegação predefinidos.
Coloca um NPC em um veículo em um assento específico.
Remove um NPC do veículo atual.
Remove um waypoint de um caminho NPC.
Redefine a animação atual de um NPC para o padrão.
Redefine todos os dados de navegação para um NPC.
Reaparece um NPC em sua posição de surgimento, redefinindo seu estado.
Retoma a navegação do nó pausado para um NPC.
Define a contagem de munição para a arma atual de um NPC.
Define a quantidade de munição no pente de arma de um NPC.
Gira um NPC para enfrentar um jogador específico.
Gira um NPC para que fique voltado para uma posição mundial específica.
Define uma animação para um NPC pela animação ID.
Define o nível de armadura de um NPC.
Define o ângulo de orientação de um NPC.
Define o estilo de luta de um NPC para combate corpo a corpo.
Define o valor de integridade de um NPC.
Define o interior de um NPC.
Define se um NPC é invulnerável a danos.
Define os estados-chave para um NPC.
Define um ponto em um nó NPC.
Define a posição de um NPC.
Define a rotação de um NPC em todos os eixos.
Define o modelo de skin de um NPC.
Define o estado de ação especial de um NPC.
Define o objeto em que um NPC está navegando.
Define o deslocamento de navegação para um NPC.
Define o objeto do jogador em que um NPC está navegando.
Define o veículo em que um NPC está navegando.
Define o estado do trem de pouso da aeronave NPC.
Define a integridade do veículo de um NPC.
Define a direção do propulsor Hydra para um veículo NPC.
Define a velocidade do veículo ferroviário de um NPC.
Define a velocidade de um NPC.
Define o mundo virtual de um NPC.
Define a arma atual de um NPC.
Define a precisão de uma arma específica para um NPC.
Define o tamanho do clipe para uma arma NPC.
Define o tempo de recarga da arma NPC.
Define o intervalo de disparo para uma arma NPC.
Define o nível de habilidade com arma para um NPC.
Define o estado da arma de um NPC.
Faz um NPC disparar um tiro de arma.
Gera um NPC no mundo do jogo.
Inicia a reprodução de um arquivo de gravação para um NPC.
Inicia a reprodução de um NPC usando uma gravação pré-carregada ID com opções estendidas.
Impede que um NPC mire.
Impede que um NPC execute ataques corpo a corpo.
Impede que um NPC se mova.
Impede que um NPC reproduza uma gravação.
Impede que um NPC reproduza um nó.
Descarrega todos os arquivos de gravação NPC da memória.
Descarrega uma gravação NPC específica da memória.
Atualiza um NPC para um ponto específico no nó atualmente em execução.
Faz um NPC usar ou parar de usar a sirene do veículo.
Este callback é chamado quando um NPC tenta mudar de um nó de navegação para outro durante a movimentação baseada em nós.
Este callback é chamado quando um NPC é criado com sucesso.
Esse callback é chamado quando um NPC morre.
Este callback é chamado quando um NPC é destruído.
Esse callback é chamado quando um NPC termina de se mover para seu destino.
Esse callback é chamado quando um NPC termina de se mover ao longo de um caminho predefinido.
Chamado quando um NPC termina de se mover para um ponto específico em um caminho.
Este callback é chamado quando um NPC termina de navegar em um nó completo.
Esse callback é chamado quando um NPC atinge um ponto específico durante a navegação baseada em nó.
Este callback é chamado quando um NPC causa dano a um jogador.
Este callback é chamado quando um NPC termina a reprodução de um arquivo gravado.
Este callback é chamado quando um NPC inicia a reprodução de um arquivo gravado.
Este callback é chamado quando um NPC reaparece.
Este callback é chamado quando um NPC sofre dano.
Este callback é chamado quando um NPC dispara uma arma.
Este callback é chamado quando o estado da arma de um NPC muda.
Definir posição do NPC