Pular para o conteúdo principal

179 documentos marcados com "npc"

Ver todas as etiquetas

IsPlayerNPC

Verifique se um jogador é um jogador real ou um NPC.

NPC Constants

Constantes usadas em funções e retornos de chamada NPC.

NPC_AimAt

Faz um NPC mirar em uma posição específica.

NPC_CloseNode

Fecha um nó NPC, tornando-o indisponível para uso.

NPC_GetAll

Obtém todos os NPC IDs e os armazena em uma matriz.

NPC_GetAmmo

Obtém a quantidade de munição da arma atual de um NPC.

NPC_GetPathPoint

Obtém as coordenadas e o intervalo de parada de um ponto específico em um caminho NPC.

NPC_HasPathPointInRange

Verifica se um caminho tem algum ponto dentro do intervalo especificado a partir de determinadas coordenadas.

NPC_IsMoving

Verifica se um NPC está em movimento no momento.

NPC_Kill

Mata um NPC com uma arma/motivo específico.

NPC_Move

Faz um movimento NPC para uma posição específica.

NPC_PlayNode

Faz um NPC navegar por nós de navegação predefinidos.

NPC_Respawn

Reaparece um NPC em sua posição de surgimento, redefinindo seu estado.

NPC_SetAmmo

Define a contagem de munição para a arma atual de um NPC.

NPC_SetAngleToPos

Gira um NPC para que fique voltado para uma posição mundial específica.

NPC_SetRot

Define a rotação de um NPC em todos os eixos.

NPC_Shoot

Faz um NPC disparar um tiro de arma.

NPC_StartPlaybackEx

Inicia a reprodução de um NPC usando uma gravação pré-carregada ID com opções estendidas.

OnNPCChangeNode

Este callback é chamado quando um NPC tenta mudar de um nó de navegação para outro durante a movimentação baseada em nós.

OnNPCCreate

Este callback é chamado quando um NPC é criado com sucesso.

OnNPCDeath

Esse callback é chamado quando um NPC morre.

OnNPCDestroy

Este callback é chamado quando um NPC é destruído.

OnNPCFinishMove

Esse callback é chamado quando um NPC termina de se mover para seu destino.

OnNPCFinishMovePath

Esse callback é chamado quando um NPC termina de se mover ao longo de um caminho predefinido.

OnNPCFinishNode

Este callback é chamado quando um NPC termina de navegar em um nó completo.

OnNPCFinishNodePoint

Esse callback é chamado quando um NPC atinge um ponto específico durante a navegação baseada em nó.

OnNPCGiveDamage

Este callback é chamado quando um NPC causa dano a um jogador.

OnNPCPlaybackEnd

Este callback é chamado quando um NPC termina a reprodução de um arquivo gravado.

OnNPCPlaybackStart

Este callback é chamado quando um NPC inicia a reprodução de um arquivo gravado.

OnNPCRespawn

Este callback é chamado quando um NPC reaparece.