AttachObjectToObject
Você pode usar esta função para anexar objetos a outros objetos.
Você pode usar esta função para anexar objetos a outros objetos.
Anexa um objeto a um jogador.
Anexa um objeto a um veículo.
Você pode usar esta função para anexar objetos de jogador a outros objetos de jogador.
O mesmo que AttachObjectToPlayer mas para objetos que foram criados para jogador.
Anexa um objeto de jogador a um veículo.
Permite a um jogador editar um objeto (posição e rotação) usando o mouse em uma GUI (Interface Gráfica do Usuário).
Exibe o cursor e permite ao jogador selecionar um objeto.
Permite aos jogadores editar um objeto de jogador (posição e rotação) com uma GUI e o mouse.
Cria um objeto que será visível apenas para um jogador.
Entra no modo de edição para um objeto anexado.
Cancele o modo de edição de objetos para um jogador.
Obtenha os dados de anexo de um objeto.
Obtenha o deslocamento e a rotação do anexo de um objeto.
Obtenha a distância de visão de um objeto.
Obtenha os dados do material de um índice do objeto.
Obtenha os dados do texto material de um índice do objeto.
Obtenha a velocidade de movimento de um objeto.
Obtenha a posição alvo do movimento de um objeto.
Obtenha a rotação do alvo de movimento de um objeto.
Obtenha a posição de um objeto.
Use esta função para obter a rotação atual dos objetos.
Obtenha a rotação sincronizada de um objeto.
Obtenha o tipo de um objeto. (global ou jogador)
Obtém os dados do objeto de anexo do jogador por índice.
Permite recuperar o ID do objeto do jogador que o jogador está olhando.
Obtenha os dados de anexo de um objeto de jogador.
Obtenha o deslocamento do anexo e a rotação de um objeto de jogador.
Obtenha a distância de visão de um objeto de jogador.
Obtenha os dados do material de um índice do objeto do jogador.
Obtenha os dados do texto material de um índice do objeto do jogador.
Recupere o modelo ID de um objeto de jogador.
Obtenha a velocidade de movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a posição alvo do movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a rotação do alvo do movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a posição de um objeto de jogador (CreatePlayerObject).
Obtenha a rotação de sincronização de um objeto de jogador.
Retorna o ID do objeto do jogador em que o jogador está navegando.
Verifica se um objeto tem colisão de câmera habilitada. (SetObjectNoCameraCollision)
Verifica se um objeto do jogador tem colisão de câmera habilitada. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)
Esconda um objeto para um jogador.
Verifica se um objeto está oculto para um jogador.
Verifica se um slot de material do objeto é usado.
Verifica se o objectid fornecido está se movendo.
Verifique se um jogador possui um objeto anexado no índice (slot) especificado.
Verifica se um slot de material de objeto de jogador é usado.
Verifica se o objectid do jogador fornecido está se movendo.
Verifica se existe um objeto com o ID fornecido.
Verifica se o objeto ID fornecido é válido para o jogador determinado.
Mova um objeto para uma nova posição com uma velocidade definida.
Remova um objeto anexado de um jogador.
Substitua a textura de um objeto pela textura de outro modelo do jogo.
Substitua a textura de um objeto por texto.
Defina a velocidade de movimento de um objeto.
Desative as colisões entre as câmeras dos jogadores e o objeto especificado.
Alterar a posição de um objeto.
Defina a rotação de um objeto nos três eixos (X, Y e Z).
Permite que as colisões de câmeras com objetos recém-criados sejam desabilitadas por padrão.
Permite que as colisões de câmeras com objetos recém-criados sejam desabilitadas por padrão.
Anexe um objeto a um osso específico de um jogador.
Substitua a textura de um objeto do jogador pela textura de outro modelo do jogo.
Substitua a textura de um objeto de jogador por texto.
Defina a velocidade de movimento de um objeto do jogador.
Define a posição de um objeto do jogador nas coordenadas especificadas.
Defina a rotação de um objeto nos eixos X, Y e Z.
Mostre um objeto para um jogador.
Pare um objeto em movimento após MoveObject ter sido usado.