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AllowPlayerTeleport

Ativar/Desativar a habilidade de teletransporte para um jogador clicando com o botão direito no mapa.

BeginObjectEditing

Permite a um jogador editar um objeto (posição e rotação) usando o mouse em uma GUI (Interface Gráfica do Usuário).

BeginPlayerObjectEditing

Permite aos jogadores editar um objeto de jogador (posição e rotação) com uma GUI e o mouse.

ClearAnimations

Limpa todas as animações para o jogador especificado (também cancela todas as tarefas atuais como jetpack, paraquedas, entrar em veículos, dirigir (remove o jogador do veículo), nadar, etc).

DestroyPlayerObject

Destrói um objeto de jogador (player-object) criado usando CreatePlayerObject.

DisablePlayerRaceCheckpoint

Desativa qualquer checkpoint de corrida inicializado para um jogador específico, já que você só pode ter um de cada vez.

EditPlayerObject

Permite que jogadores editem um objeto de jogador (posição e rotação) através de uma interface gráfica e mouse.

GameTextForPlayer

Mostra o 'texto do jogo' (texto na tela) por um determinado período de tempo para um jogador específico.

GangZoneGetPos

Obtenha a posição de uma gangzone, representada pelas coordenadas minX, minY, maxX, maxY

GetGameText

Retorna todas as informações sobre o estilo de texto do jogo determinado.

GetMaxPlayers

Retorna o número máximo de jogadores que podem entrar no servidor, conforme definido pela variável 'maxplayer' no servidor.

GetPlayerAmmo

Obtém a quantidade de munição da arma atual de um jogador.

GetPlayerArmour

Esta função armazena a armadura de um jogador em uma variável.

GetPlayerCameraFrontVector

Esta função retornará a direção atual da mira do jogador no espaço 3-D, as coordenadas são relativas à posição da câmera, consulte GetPlayerCameraPos.

GetPlayerCameraUpVector

Esta função retorna o vetor, que aponta para a parte superior da visão da câmera, ou, em outras palavras, para o topo central da sua tela.

GetPlayerDialog

Obtenha o ID da caixa de diálogo atualmente exibida ao jogador.

GetPlayerHealth

A função GetPlayerHealth permite obter a vida de um jogador.

GetPlayerIp

Obtém o endereço IP de um jogador específico e armazena-o em uma string.

GetPlayerKeys

Verifica quais teclas um jogador está pressionando.

GetPlayerMenu

Obtém o ID do menu que o player está a visualizar no momento (mostrado por ShowMenuForPlayer).

GetPlayerPos

Obtenha a posição de um jogador, representada pelas coordenadas X, Y e Z.

GetPlayerRawIp

Obtenha o endereço Raw IP do jogador especificado (v4).

GetPlayers

Obtém uma variável de array do IDs dos jogadores atuais no servidor.

GetPlayerScore

Esta função retorna a pontuação de um jogador conforme foi definida usando SetPlayerScore.

GetPlayerSpectateID

Obtém o ID do jogador ou veículo que o jogador está assistindo (assistindo).

GetPlayerVehicleID

Esta função obtém o ID do veículo em que o jogador está atualmente.

GetPlayerVersion

Retorna a versão do cliente SA-MP, conforme relatado pelo jogador.

GetPlayerWeapon

Retorna o ID da arma que o jogador está segurando no momento.

GetPlayerWeaponData

Pegue a arma e a munição no slot de arma de um jogador específico (por exemplo,

GetSpawnInfo

Retorna os dados de spawn atuais de um jogador, onde ele irá aparecer em seguida.

GivePlayerWeapon

Dê ao jogador uma arma com uma quantidade específica de munição.

HasGameText

O jogador atualmente exibe texto no estilo de texto do jogo exibido?

HidePlayerDialog

Oculta qualquer caixa de diálogo que o jogador possa ver no momento.

InterpolateCameraLookAt

Interpole o ponto de observação da câmera de um jogador entre duas coordenadas com uma velocidade definida.

InterpolateCameraPos

Mova a câmera de um jogador de uma posição para outra, dentro do tempo definido.

IsPlayerAdmin

Verifique se um jogador está logado como administrador RCON.

IsPlayerConnected

Verifica se um jogador está conectado (se um ID for capturado por um jogador conectado).

IsPlayerCuffed

Verifica se a ação especial do jogador está algemada.

IsPlayerInAnyVehicle

Verifica se um jogador está dentro de qualquer veículo (como motorista ou passageiro).

IsPlayerInCheckpoint

Verifique se o jogador está dentro de um checkpoint, isso pode ser usado para propriedades ou pontos de teletransporte, por exemplo.

IsPlayerInRaceCheckpoint

Verifique se o jogador está dentro do ponto de verificação de corrida atual (SetPlayerRaceCheckpoint).

IsPlayerNPC

Verifique se um jogador é um jogador real ou um NPC.

IsPlayerStreamedIn

Verifica se um jogador está sendo transmitido no cliente de outro player.

OnPickupStreamIn

Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.

OnPickupStreamOut

Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.

OnPlayerClickGangZone

Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).

OnPlayerClickMap

OnPlayerClickMap é chamado quando um jogador pocisiona um ponto no mapa do menu de pausa (clicando com botão direito).

OnPlayerClickPlayerGangZone

Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).

OnPlayerClickTextDraw

Esta callback é chamada quando um jogador clica em uma textdraw ou cancela a seleção pressionando ESC.

OnPlayerCommandText

Esta callback é chamada quando o jogador entra com um comando na janela de chat do cliente.

OnPlayerConnect

Esta callback é chamda quando um jogador conecta no servidor.

OnPlayerDeath

Esta callback é chamada quando um jogador morre, tanto por suicídio ou por ser morto por outros jogadores.

OnPlayerEditObject

Esta callback é chamada quando um jogador termina de editar um objeto (EditObject/EditPlayerObject).

OnPlayerEnterCheckpoint

Esta callback é chamada quando um jogador entre em um checkpoint colocado para aquele jogador.

OnPlayerEnterVehicle

Esta callback é chamada quando um jogador começa a entrar em um veículo, isso significa que o jogador não está no veículo ainda quando esta callback é chamada.

OnPlayerKeyStateChange

Esta callback é chamada quando o estado de qualquer tecla suportada muda (pressionado/solto)

OnPlayerLeaveCheckpoint

Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint definido para eles por SetPlayerCheckpoint.

OnPlayerObjectMoved

Esta callback é chamada quando o objeto de um jogador é movido após o MovePlayerObject (quando para de se mover).

OnPlayerPickUpPickup

Esta callback é chamada quando um jogador coleta um pickup criado com CreatePickup.

OnPlayerRequestClass

Chamado quando um jogador muda de classe na seleção de classe (e quando a seleção de classe aparece pela primeira vez).

OnPlayerRequestSpawn

Chamada quando um jogador tenta spawnar através da seleção de classe pressionando SHIFT ou clicando no botão 'Spawn'.

OnPlayerSelectObject

Esta callback é chamada quando um jogador seleciona um objeto após SelectObject ser usado.

OnPlayerStreamIn

Este callback é chamado quando um jogador é transmitido pelo cliente de outro jogador.

OnPlayerStreamOut

Este callback é chamado quando um jogador é destreado pelo cliente de outro jogador.

OnPlayerText

Executada quando o Player envia uma mensagem no chat.

OnPlayerUpdate

Essa callback é executada quando o cliente/player faz o update do seu status para o servidor.

OnPlayerWeaponShot

Essa callback é executada todas as vezes que o player realiza um disparo com uma arma.

OnScriptLoadPlayer

Este callback é chamado para cada jogador conectado quando um script é carregado.

OnScriptUnloadPlayer

Este callback é chamado para cada jogador conectado quando um script é descarregado.

PlayCrimeReportForPlayer

Esta função reproduz uma denúncia de crime para um jogador - assim como no modo single player, quando CJ comete um crime.

Player States

Uma lista de todos os estados do jogador usados ​​pela função GetPlayerState ou callback OnPlayerStateChange.

PlayerGangZoneGetPos

Obtenha a posição de uma gangzone, representada pelas coordenadas minX, minY, maxX, maxY

PlayerTextDrawTextSize

Altere o tamanho de um player-textdraw (caixa se PlayerTextDrawUseBox estiver habilitado e/ou área clicável para uso com PlayerTextDrawSetSelectable).

RemovePlayerMapIcon

Remove um ícone de mapa definido anteriormente para um jogador usando SetPlayerMapIcon.

SetCameraBehindPlayer

Restaure a câmera para um local atrás do jogador, após usar uma função como SetPlayerCameraPos.

SetPickupForPlayer

Ajusta o modelo, tipo e posição do captador para um jogador específico.

SetPlayerColor

Defina a cor do crachá e do marcador de um jogador (ponto de radar).

SetPlayerDrunkLevel

Define o nível de embriaguez de um jogador, o que faz com que a câmera do jogador balance e os veículos sejam difíceis de controlar.

SetPlayerObjectPos

Define a posição de um objeto do jogador nas coordenadas especificadas.

SetPlayerPosFindZ

Isso define a posição dos jogadores e depois ajusta a coordenada z dos jogadores para o terreno sólido mais próximo sob a posição.

SetPlayerShopName

Carrega ou descarrega um script interno para um jogador (por exemplo, o menu de munição).

SetPlayerSkillLevel

Defina o nível de habilidade de um determinado tipo de arma para um jogador.

ShowPlayerNameTagForPlayer

Esta função permite que você alterne o desenho dos crachás dos jogadores, barras de saúde e barras de armadura que são exibidas acima de suas cabeças.

Special Actions

Uma lista de todas as ações especiais do jogador usadas pelas funções GetPlayerSpecialAction e SetPlayerSpecialAction.

StartRecordingPlayerData

Começa a gravar os movimentos de um jogador em um arquivo, que pode então ser reproduzido por um NPC.

StopPlayerObject

Pare um objeto de jogador em movimento após MovePlayerObject ter sido usado.

StopRecordingPlayerData

Pára todas as gravações iniciadas com StartRecordingPlayerData para um jogador específico.

TogglePlayerClock

Alterne o relógio do jogo (canto superior direito) para um jogador específico.

UsePlayerPedAnims

Usa animação de caminhada padrão do jogador (animação da skin CJ) em vez de animações personalizadas para cada skin (por exemplo, patinação para skins de skatista).