AllowPlayerTeleport
Ativar/Desativar a habilidade de teletransporte para um jogador clicando com o botão direito no mapa.
Ativar/Desativar a habilidade de teletransporte para um jogador clicando com o botão direito no mapa.
Ativar/Desativar armas para um jogador.
O jogador pode usar armas?
Anexa uma text label 3D a um jogador.
Anexa a câmera de um jogador a um objeto do jogador.
Anexa um objeto a um jogador.
Você pode usar esta função para anexar objetos de jogador a outros objetos de jogador.
O mesmo que AttachObjectToPlayer mas para objetos que foram criados para jogador.
Anexa um objeto de jogador a um veículo.
Permite a um jogador editar um objeto (posição e rotação) usando o mouse em uma GUI (Interface Gráfica do Usuário).
Permite aos jogadores editar um objeto de jogador (posição e rotação) com uma GUI e o mouse.
Limpa todas as animações para o jogador especificado (também cancela todas as tarefas atuais como jetpack, paraquedas, entrar em veículos, dirigir (remove o jogador do veículo), nadar, etc).
Redefine os limites do mundo do jogador para os limites padrão do mundo.
Cria uma explosão que é visível apenas para um único jogador.
Cria um rótulo de texto 3D apenas para um jogador específico.
Cria uma gangzone de jogador
Cria um objeto que será visível apenas para um jogador.
Cria um pickup que será visível apenas para um jogador.
Cria um textdraw para um único jogador.
Apaga um texto 3D criado com CreatePlayer3DTextLabel.
Destrói um objeto de jogador (player-object) criado usando CreatePlayerObject.
Destrói um player-pickup criado com CreatePlayerPickup.
Desativa (esconde/remove) o checkpoint definido para um jogador.
Desativa qualquer checkpoint de corrida inicializado para um jogador específico, já que você só pode ter um de cada vez.
Entra no modo de edição para um objeto anexado.
Permite que jogadores editem um objeto de jogador (posição e rotação) através de uma interface gráfica e mouse.
Alternar funções de mira de câmera para um jogador.
Alternar bônus de acrobacias para um jogador.
Mostra o 'texto do jogo' (texto na tela) por um determinado período de tempo para um jogador específico.
Faz a gangzone piscar para um jogador.
Obtenha a cor de uma gangzone para o jogador
Obtenha a cor piscante de uma gangzone para o jogador
Obtenha a posição de uma gangzone, representada pelas coordenadas minX, minY, maxX, maxY
Esconde a gangzone para um jogador.
Mostra a gangzone para um jogador.
Pare uma Gangzone de piscar para um jogador.
Obtém a cor padrão para o ID do jogador.
Retorna todas as informações sobre o estilo de texto do jogo determinado.
Retorna o número máximo de jogadores que podem entrar no servidor, conforme definido pela variável 'maxplayer' no servidor.
Obtém os dados anexados ao rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém os dados anexados ao rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a cor do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a cor do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a distância de desenho do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a distância de desenho do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a linha de visão do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a posição do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém o texto do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém o ID do mundo virtual do rótulo de texto 3D do jogador.
Obtém a quantidade de munição da arma atual de um jogador.
Obtenha os sinalizadores de animação do jogador.
Retorna o índice de quaisquer animações aplicadas em execução.
Obtém as flags de animação do jogador.
Esta função armazena a armadura de um jogador em uma variável.
Obtém os dados do objeto de anexo do jogador por índice.
Obtém o número de edifícios removidos de um jogador.
Recupera a proporção da câmera de um jogador.
Esta função retornará a direção atual da mira do jogador no espaço 3-D, as coordenadas são relativas à posição da câmera, consulte GetPlayerCameraPos.
Retorna o modo de câmera GTA atual para o jogador solicitado.
Obtenha a posição da câmera do jogador.
Permite recuperar o ID do ator que o jogador está olhando (em qualquer).
Permite recuperar o ID do objeto que o jogador está olhando.
Permite recuperar o ID do jogador que o playerid está visualizando.
Permite recuperar o ID do objeto do jogador que o jogador está olhando.
Obtenha o ID do veículo que o jogador está olhando.
Esta função retorna o vetor, que aponta para a parte superior da visão da câmera, ou, em outras palavras, para o topo central da sua tela.
Recupera o nível de zoom da câmera do jogo para um determinado jogador.
Obtenha a localização do ponto de verificação atual.
Obtém a cor do nome do jogador e do marcador de radar.
Retorna a classe do skin personalizado do jogador baixado do servidor.
Obtenha o ID da caixa de diálogo atualmente exibida ao jogador.
Obtenha os dados da caixa de diálogo exibida atualmente ao jogador.
Obtenha o ID da caixa de diálogo atualmente exibida ao jogador.
Calcule a distância entre um jogador e uma coordenada do mapa.
Verifica o nível de embriaguez do jogador.
Obtenha o estilo de luta que o jogador está usando atualmente.
Obtenha o modo fantasma do jogador.
Obtenha a gravidade de um jogador.
A função GetPlayerHealth permite obter a vida de um jogador.
Obtém o ângulo do reator do hydra do veículo do jogador.
Obtém o interior atual de um jogador.
Obtém o endereço IP de um jogador específico e armazena-o em uma string.
Verifica quais teclas um jogador está pressionando.
Obtém o estado do trem de pouso do veículo atual do jogador.
Recupera a posição inicial e final (acerto) da última bala que um jogador disparou.
Obtém o último trailer sincronizado do jogador ID.
Obtém o último veículo sincronizado do jogador, ID.
Obtenha a cor do crachá de um jogador e do sinal de radar de outro jogador.
Obtém o ID do menu que o player está a visualizar no momento (mostrado por ShowMenuForPlayer).
Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui.
Obtém o nome de um jogador.
Obtém as estatísticas de rede de um jogador e as salva em uma string.
Obtenha os dados de anexo de um objeto de jogador.
Obtenha o deslocamento do anexo e a rotação de um objeto de jogador.
Obtenha a distância de visão de um objeto de jogador.
Obtenha os dados do material de um índice do objeto do jogador.
Obtenha os dados do texto material de um índice do objeto do jogador.
Recupere o modelo ID de um objeto de jogador.
Obtenha a velocidade de movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a posição alvo do movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a rotação do alvo do movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a posição de um objeto de jogador (CreatePlayerObject).
Use esta função para obter a rotação atual do objeto.
Obtenha a rotação de sincronização de um objeto de jogador.
Obtém o modelo ID de um player-pickup.
Obtém as coordenadas de uma coleta de jogador.
Obtém o tipo de coleta de jogador.
Obtém o mundo virtual ID de um player-pickup.
Obtenha o ping de um jogador.
Obtém o playerid mais alto atualmente em uso no servidor.
Obtenha a posição de um jogador, representada pelas coordenadas X, Y e Z.
Obtenha a localização do ponto de verificação da corrida atual.
Obtenha o endereço Raw IP do jogador especificado (v4).
Retorna a rotação de um jogador em todos os eixos como um quatérnio.
Obtém uma variável de array do IDs dos jogadores atuais no servidor.
Esta função retorna a pontuação de um jogador conforme foi definida usando SetPlayerScore.
Obtém o estado da sirene do veículo do jogador.
Obtenha o nível de habilidade do jogador de um determinado tipo de arma.
Retorna a classe da skin do jogador.
Recupera a ação especial atual de um jogador.
Obtém o ID do jogador ou veículo que o jogador está assistindo (assistindo).
Retorna o tipo de espectador do jogador (veículo ou jogador).
Obtenha o estado atual de um jogador.
Retorna o ID do objeto em que o jogador está navegando.
Obtém as compensações de navegação de um jogador.
Retorna o ID do objeto do jogador em que o jogador está navegando.
Obtenha o ID do veículo que o jogador está navegando (preso no teto).
Obtém a identificação de um ator visado por determinado jogador.
Verifique para quem o jogador está mirando.
Obtenha o ID do time em que o jogador está.
Obtenha o tempo de jogo atual do jogador.
Obtém a velocidade do trem do jogador.
Esta função obtém o ID do veículo em que o jogador está atualmente.
Descobre em qual assento um jogador está.
Obtenha a velocidade (velocidade) de um jogador nos eixos X, Y e Z.
Retorna a versão do cliente SA-MP, conforme relatado pelo jogador.
Recupera o mundo virtual atual em que o jogador está.
Obtém o nível desejado de um jogador.
Retorna o ID da arma que o jogador está segurando no momento.
Pegue a arma e a munição no slot de arma de um jogador específico (por exemplo,
Verifique o estado da arma de um jogador.
Obtenha o clima de um jogador.
Obtenha os limites mundiais de um jogador.
Obtém o Z Aim de um jogador.
Retorna os dados de spawn atuais de um jogador, onde ele irá aparecer em seguida.
Dá ou retira dinheiro para/de um jogador.
Dê ao jogador uma arma com uma quantidade específica de munição.
O jogador atualmente exibe texto no estilo de texto do jogo exibido?
Verifica se um objeto do jogador tem colisão de câmera habilitada. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)
Esconder um estilo de gametext para todos os jogadores.
Esconder um estilo de gametext para um jogador.
Oculta um menu para um jogador.
Esconda um objeto para um jogador.
Oculta um pickup para um jogador específico.
Oculta qualquer caixa de diálogo que o jogador possa ver no momento.
Interpole o ponto de observação da câmera de um jogador entre duas coordenadas com uma velocidade definida.
Mova a câmera de um jogador de uma posição para outra, dentro do tempo definido.
Verifique se a gangzone está piscando para o jogador
Verifique se a gangzone está visível para o jogador
Verifica se um objeto está oculto para um jogador.
Verifica se um pickup está oculto para um jogador específico.
Verifica se uma captura foi transmitida para um jogador específico.
Verifique se um jogador está logado como administrador RCON.
Verifique se um jogador possui um objeto anexado no índice (slot) especificado.
Verifique se o alvo da câmera do jogador está habilitado.
Verifique se o jogador tem um ponto de controle visível no momento.
Verifica se um jogador está conectado (se um ID for capturado por um jogador conectado).
Verifique se o jogador é controlável.
Verifica se a ação especial do jogador está algemada.
Verifique se a gangzone do jogador está piscando
Verifique se a gangzone do jogador está visível.
Verifica se um jogador está dentro de qualquer veículo (como motorista ou passageiro).
Verifique se o jogador está dentro de um checkpoint, isso pode ser usado para propriedades ou pontos de teletransporte, por exemplo.
Verifique se o jogador está no modo driveby.
Verifique se o jogador está na gangzone
Verifique se o jogador está na loja de mods.
Verifique se o jogador está na gangzone do jogador
Verifique se o jogador está dentro do ponto de verificação de corrida atual (SetPlayerRaceCheckpoint).
Verifica se um jogador está ao alcance de um ponto.
Verifica se um jogador está em um veículo específico.
Verifique se um jogador é um jogador real ou um NPC.
Verifica se um slot de material de objeto de jogador é usado.
Verifica se o objectid do jogador fornecido está se movendo.
Verifica se uma captura de jogador foi transmitida para o jogador.
Verifique se o jogador tem atualmente um ponto de verificação de corrida visível.
Verifica se um jogador foi gerado.
Verifica se um jogador está sendo transmitido no cliente de outro player.
Este jogador pode se teletransportar clicando com o botão direito no mapa?
Verifica se um player-textdraw é mostrado para o jogador.
Verifique se o jogador está usando o cliente oficial SA-MP.
Verifique se o jogador está usando o inicializador open.mp.
Verifica se a tela widescreen do jogador está ligada ou desligada.
Verifica se o rótulo de texto 3D de um jogador é válido.
Verifique se a gangzone do jogador é válida
Verifica se o objeto ID fornecido é válido para o jogador determinado.
Verifica se uma coleta de jogador é válida.
Verifica se um player-textdraw é válido.
Defina o raio do marcador do jogador.
Mova um objeto do jogador com uma velocidade definida.
Obtém o ID do jogador que um NPC está visando atualmente.
Obtém o ID do jogador para o qual um NPC está se movendo no momento.
Verifica se um NPC está se movendo em direção a um jogador específico.
Faz um movimento NPC em direção e segue um jogador.
Gira um NPC para enfrentar um jogador específico.
Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.
Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.
Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
OnPlayerClickMap é chamado quando um jogador pocisiona um ponto no mapa do menu de pausa (clicando com botão direito).
Chamado quando um jogador realiza um clique duplo em um jogador no placar.
Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
Esta callback é chamada quando um jogador clica em uma player-textdraw.
Esta callback é chamada quando um jogador clica em uma textdraw ou cancela a seleção pressionando ESC.
Esta callback é chamada quando o jogador entra com um comando na janela de chat do cliente.
Esta callback é chamda quando um jogador conecta no servidor.
Esta callback é chamada quando um jogador morre, tanto por suicídio ou por ser morto por outros jogadores.
Esta callback é chamada quando um jogador disconecta do servidor.
Esta callback é chamada quando um jogador termina o modo de edição de objetos anexados.
Esta callback é chamada quando um jogador termina de editar um objeto (EditObject/EditPlayerObject).
Esta callback é chamada quando um jogador entre em um checkpoint colocado para aquele jogador.
Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.
Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.
Esta callback é chamada quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
Esta callback é chamada quando um jogador começa a entrar em um veículo, isso significa que o jogador não está no veículo ainda quando esta callback é chamada.
Chamado quando um jogador sai se um menu.
Esta callback é chamada quando um jogador sai do veículo.
Esta callback é chamada quando um jogador termina de baixar os modelos customizados.
Esta callback é chamada quando um jogador causa danos a algum jogador.
Esta callback é chamada quando o jogador causa dano a um ator.
Chamada quando um jogador muda de interior.
Esta callback é chamada quando o estado de qualquer tecla suportada muda (pressionado/solto)
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint definido para eles por SetPlayerCheckpoint.
Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.
Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint de corrida.
Esta callback é chamada quando o objeto de um jogador é movido após o MovePlayerObject (quando para de se mover).
Esta callback é chamada quando um jogador coleta um pickup criado com CreatePickup.
Este callback é chamado quando um jogador coleta um player-pickup criado com CreatePlayerPickup.
Este callback é chamado quando um player-pickup entra no campo de visão do jogador.
Este callback é chamado quando um player-pickup sai do campo de visão do jogador.
Chamado quando um jogador muda de classe na seleção de classe (e quando a seleção de classe aparece pela primeira vez).
Esta callback é chamada quando um jogador solicita o download de modelos personalizados.
Chamada quando um jogador tenta spawnar através da seleção de classe pressionando SHIFT ou clicando no botão 'Spawn'.
Esta callback é chamada quano um jogador seleciona um item de um menu (ShowMenuForPlayer).
Esta callback é chamada quando um jogador seleciona um objeto após SelectObject ser usado.
Este evento é chamado quando um jogador spawna.
Esta callback é chamada quando o estado de um jogador muda.
Este callback é chamado quando um jogador é transmitido pelo cliente de outro jogador.
Este callback é chamado quando um jogador é destreado pelo cliente de outro jogador.
Esta callback é chama quando algum jogador recebe dano.
Executada quando o Player envia uma mensagem no chat.
Essa callback é executada quando o cliente/player faz o update do seu status para o servidor.
Essa callback é executada todas as vezes que o player realiza um disparo com uma arma.
Este callback é chamado para cada jogador conectado quando um script é carregado.
Este callback é chamado para cada jogador conectado quando um script é descarregado.
Reproduza um 'stream de áudio' para um jogador.
Esta função reproduz uma denúncia de crime para um jogador - assim como no modo single player, quando CJ comete um crime.
Uma lista de todos os estados do jogador usados pela função GetPlayerState ou callback OnPlayerStateChange.
Destrua a gangzone do jogador
Iniciar flash de gangzone do jogador
Obtenha a cor de uma gangzone de jogador
Obtenha a cor piscante de uma zona de gangue de jogador
Obtenha a posição de uma gangzone, representada pelas coordenadas minX, minY, maxX, maxY
Ocultar zona de gangue do jogador
Mostrar gangzone do jogador em uma cor
Pare o flash da gangzone do jogador
Verifica se o jogador está com o relógio do jogo ativado.
Reproduz o som especificado para um jogador.
Faz um jogador assistir (observar) outro jogador.
Define um jogador para assistir outro veículo.
Defina o alinhamento do texto de um player-textdraw.
Ajuste a cor de fundo de um player-textdraw.
Ajuste a cor de fundo de um player-textdraw.
Define a cor da caixa de um textdraw (PlayerTextDrawUseBox).
Define a cor da caixa de um textdraw (PlayerTextDrawUseBox ).
Define a cor do texto de um player-textdraw.
Define a cor do texto de um player-textdraw.
Destrua um player-textdraw.
Altere a fonte de um player-textdraw.
Obtém o alinhamento do texto de um player-textdraw.
Obtém a cor de fundo de um player-textdraw
Obtém a cor de fundo de um player-textdraw
Obtém a cor da caixa de um player-textdraw
Obtém a cor da caixa de um player-textdraw
Obtém a cor do texto de um player-textdraw
Obtém a cor do texto de um player-textdraw
Obtém a fonte do texto de um player-textdraw.
Obtém a largura e a altura das letras.
Obtenha o tamanho do contorno em um player-textdraw.
Obtém a posição de um player-textdraw.
Obtém o modelo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
Obtém a rotação e o zoom de um player-textdraw de visualização de modelo 3D.
Obtém as cores do veículo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
Obtém as cores do veículo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
Obtenha o tamanho da sombra em um player-textdraw.
Obtém o texto de um player-textdraw.
Obtém o eixo X e o eixo Y do tamanho do texto player-textdraw.
Oculte um player-textdraw do jogador para o qual foi criado.
Verifica se um player-textdraw é uma caixa.
Verifica se um player-textdraw é proporcional.
Verifica se um player-textdraw pode ser selecionado.
Define a largura e a altura das letras em um player-textdraw.
Defina o contorno de um player-textdraw.
Define a posição de um player-textdraw.
Define um sprite de visualização 3D do textdraw do jogador de um modelo especificado ID.
Define a rotação e o zoom de um player-textdraw de visualização de modelo 3D.
Defina a cor de um veículo em uma visualização do modelo player-textdraw (se um veículo for mostrado).
Defina a cor de um veículo em uma visualização do modelo player-textdraw (se um veículo for mostrado).
Parece dimensionar o espaçamento do texto para uma proporção proporcional.
Alterna se um player-textdraw pode ser selecionado ou não.
Adiciona uma sombra ao lado inferior direito do texto em um player-textdraw.
Altere o texto de um player-textdraw.
Mostra um player-textdraw ao jogador para o qual foi criado.
Altere o tamanho de um player-textdraw (caixa se PlayerTextDrawUseBox estiver habilitado e/ou área clicável para uso com PlayerTextDrawSetSelectable).
Alterne a caixa em um player-textdraw.
Coloca um jogador em um veículo.
Remove um modelo de San Andreas para um único jogador em um raio específico.
Remova um objeto anexado de um jogador.
Remove/ejeta um jogador do seu veículo.
Remove um ícone de mapa definido anteriormente para um jogador usando SetPlayerMapIcon.
Remova uma arma específica de um jogador.
Resetar o dinheiro de um jogador para $0.
Remove todas as armas de um jogador.
Adiciona uma morte ao 'killfeed' no lado direito da tela para um único jogador.
Envia uma mensagem em nome de um jogador para todos os outros jogadores no servidor.
Envia uma mensagem em nome de um jogador para outro jogador no servidor.
Restaure a câmera para um local atrás do jogador, após usar uma função como SetPlayerCameraPos.
Ajusta o modelo, tipo e posição do captador para um jogador específico.
Define o ID do mundo virtual do rótulo de texto 3D do jogador.
Define o jogador como administrador RCON.
Defina a munição da arma de um jogador.
Define qual arma (que o jogador já possui) o jogador está segurando.
Defina o nível de armadura de um jogador.
Anexe um objeto a um osso específico de um jogador.
Defina a direção para a qual a câmera do jogador olha.
Define a câmera para uma posição específica para um jogador.
Cria um balão de bate-papo acima da etiqueta com o nome do jogador.
Define um ponto de verificação (cilindro vermelho) para um jogador.
Defina a cor do crachá e do marcador de um jogador (ponto de radar).
Define o nível de embriaguez de um jogador, o que faz com que a câmera do jogador balance e os veículos sejam difíceis de controlar.
Defina o estilo de luta especial de um jogador.
Defina a gravidade de um jogador.
Defina a saúde de um jogador.
Anexa um objeto a um osso.
Defina o interior de um jogador.
Coloque um ícone/marcador no mapa de um jogador.
Altere a cor do crachá de um jogador e do sinal de radar de outro jogador.
Define o nome de um jogador.
Substitua a textura de um objeto do jogador pela textura de outro modelo do jogo.
Substitua a textura de um objeto de jogador por texto.
Defina a velocidade de movimento de um objeto do jogador.
Alterna a colisão da câmera do objeto do jogador.
Alterna a colisão da câmera do objeto do jogador.
Define a posição de um objeto do jogador nas coordenadas especificadas.
Defina a rotação de um objeto nos eixos X, Y e Z.
Define o modelo de um player-pickup.
Define a posição de um player-pickup.
Define o tipo de captação do jogador.
Define o mundo virtual ID de um player-pickup.
Defina a posição de um jogador.
Isso define a posição dos jogadores e depois ajusta a coordenada z dos jogadores para o terreno sólido mais próximo sob a posição.
Cria um ponto de verificação de corrida.
Defina a pontuação de um jogador.
Carrega ou descarrega um script interno para um jogador (por exemplo, o menu de munição).
Defina o nível de habilidade de um determinado tipo de arma para um jogador.
Defina a skin de um jogador.
Esta função permite definir ações especiais dos jogadores.
Defina a equipe de um jogador.
Define o tempo de jogo para um jogador.
Defina a velocidade de um jogador nos eixos X, Y e Z.
Defina o mundo virtual de um jogador.
Defina o nível de procurado de um jogador (6 estrelas marrons em HUD).
Defina o clima de um jogador.
Defina os limites mundiais para um jogador.
Defina os parâmetros de um veículo para um jogador.
Mostra um menu criado anteriormente para um jogador.
Mostre um objeto para um jogador.
Mostra uma pickup para um jogador específico.
Mostra um dialog (janela) asíncrono (um único por vez).
Alterna marcadores de jogador (pontos no radar).
Esta função permite que você alterne o desenho dos crachás dos jogadores, barras de saúde e barras de armadura que são exibidas acima de suas cabeças.
(Re)Spawna um jogador.
Uma lista de todas as ações especiais do jogador usadas pelas funções GetPlayerSpecialAction e SetPlayerSpecialAction.
Começa a gravar os movimentos de um jogador em um arquivo, que pode então ser reproduzido por um NPC.
Interrompe o fluxo de áudio atual de um jogador.
Remove objetos anexados.
Pare um objeto de jogador em movimento após MovePlayerObject ter sido usado.
Pára todas as gravações iniciadas com StartRecordingPlayerData para um jogador específico.
Oculta um textdraw para um jogador específico.
Mostra um textdraw para um jogador específico.
Tipos de gravação usados por StartRecordingPlayerData.
Alterne o relógio do jogo (canto superior direito) para um jogador específico.
Alterna se um jogador pode controlar seu personagem ou não.
Alternar o modo fantasma do jogador.
Alterne se um jogador está no modo espectador ou não.
Alternar widescreen do jogador.
Atualiza o texto e a cor do rótulo de texto 3D do jogador.
Ativa o callback quando um jogador entra/sai desta zona
Ativa o callback quando um jogador entra/sai desta zona
Usa animação de caminhada padrão do jogador (animação da skin CJ) em vez de animações personalizadas para cada skin (por exemplo, patinação para skins de skatista).