AttachPlayerObjectToObject
Você pode usar esta função para anexar objetos de jogador a outros objetos de jogador.
Você pode usar esta função para anexar objetos de jogador a outros objetos de jogador.
O mesmo que AttachObjectToPlayer mas para objetos que foram criados para jogador.
Anexa um objeto de jogador a um veículo.
Permite aos jogadores editar um objeto de jogador (posição e rotação) com uma GUI e o mouse.
Cria um objeto que será visível apenas para um jogador.
Permite recuperar o ID do objeto do jogador que o jogador está olhando.
Obtenha os dados de anexo de um objeto de jogador.
Obtenha o deslocamento do anexo e a rotação de um objeto de jogador.
Obtenha a distância de visão de um objeto de jogador.
Obtenha os dados do material de um índice do objeto do jogador.
Obtenha os dados do texto material de um índice do objeto do jogador.
Recupere o modelo ID de um objeto de jogador.
Obtenha a velocidade de movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a posição alvo do movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a rotação do alvo do movimento de um objeto do jogador.
Obtenha a posição de um objeto de jogador (CreatePlayerObject).
Obtenha a rotação de sincronização de um objeto de jogador.
Retorna o ID do objeto do jogador em que o jogador está navegando.
Verifica se um objeto do jogador tem colisão de câmera habilitada. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)
Verifica se um slot de material de objeto de jogador é usado.
Verifica se o objectid do jogador fornecido está se movendo.
Verifica se o objeto ID fornecido é válido para o jogador determinado.
Substitua a textura de um objeto do jogador pela textura de outro modelo do jogo.
Substitua a textura de um objeto de jogador por texto.
Defina a velocidade de movimento de um objeto do jogador.
Define a posição de um objeto do jogador nas coordenadas especificadas.
Defina a rotação de um objeto nos eixos X, Y e Z.