DisablePlayerRaceCheckpoint
Desativa qualquer checkpoint de corrida inicializado para um jogador específico, já que você só pode ter um de cada vez.
Desativa qualquer checkpoint de corrida inicializado para um jogador específico, já que você só pode ter um de cada vez.
Obtenha a localização do ponto de verificação da corrida atual.
Verifique se o jogador está dentro do ponto de verificação de corrida atual (SetPlayerRaceCheckpoint).
Verifique se o jogador tem atualmente um ponto de verificação de corrida visível.
Esta callback é chamada quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint de corrida.
Cria um ponto de verificação de corrida.