AddStaticVehicle
Adiciona um veículo 'fixo' (modelos são pré-carregados para os jogadores) ao gamemode.
Adiciona um veículo 'fixo' (modelos são pré-carregados para os jogadores) ao gamemode.
Adiciona um veículo 'fixo' (modelos são pré-carregados para os jogadores) ao gamemode.
Adiciona um 'componente' (frequentemente chamado de 'mod' (modificação)) a um veículo.
Anexa uma Text Label 3D a um veículo específico.
Anexa um objeto a um veículo.
Anexa um objeto de jogador a um veículo.
Anexa um veículo a outro veículo como reboque.
Altere a cor primária e secundária de um veículo.
Altera as cores primária e secundária de um veículo.
Altere o paintjob de um veículo (para cores normais, consulte ChangeVehicleColor).
Cria um veículo no mundo.
Destroi um veículo.
Remove a conexão entre um veículo e seu reboque, se houver.
Desativa as colisões entre veículos ocupados para um jogador.
Habilita fogo amigo para veículos de equipe.
Obtenha o ID do veículo que o jogador está olhando.
Obtém o ângulo do reator do hydra do veículo do jogador.
Obtém o estado do trem de pouso do veículo atual do jogador.
Obtém o último trailer sincronizado do jogador ID.
Obtém o último veículo sincronizado do jogador, ID.
Obtém o estado da sirene do veículo do jogador.
Obtenha o ID do veículo que o jogador está navegando (preso no teto).
Obtém a velocidade do trem do jogador.
Esta função obtém o ID do veículo em que o jogador está atualmente.
Descobre em qual assento um jogador está.
Obtenha índices de cores aleatórios válidos para um determinado modelo de veículo.
Obtém o ID do cavalo mecânico anexado a um veículo.
Obtém as cores do veículo.
Recupera o componente instalado ID (modshop mod(ification)) em um veículo em um slot específico.
Descubra que tipo de componente é um determinado ID.
Recuperar os status de danos de um veículo.
Esta função pode ser usada para calcular a distância (como um float) entre um veículo e outra coordenada do mapa.
Obtenha o playerid da pessoa que dirige o veículo.
Obtenha a saúde de um veículo.
Obtém o ângulo do reator do hydra do veículo.
Obtenha a identificação do interior de um veículo.
Obtém o estado atual do trem de pouso do veículo com base no último motorista.
Obtenha o último motorista de um veículo.
Obtém a matriz de rotação real do veículo.
Obtém o ID do modelo de um veículo.
Obtém a contagem de modelos de um modelo de veículo.
Recuperar informações sobre um modelo de veículo específico, como tamanho ou posição dos assentos.
Obtém o número de modelos de veículo usados no servidor.
Obtenha a placa de um veículo.
Obtenha o tick ocupado de um veículo.
Obtém o ID da pintura do veículo.
Permite recuperar o estado atual das portas de um veículo.
Permite recuperar o estado atual das janelas de um veículo.
Obtém os parâmetros de um veículo.
Retorna o estado da sirene de um veículo (ligado/desligado).
Obtém o veículo mais alto atualmente em uso no servidor.
Obtém a posição de um veículo.
Obtenha o atraso de reaparecimento de um veículo.
Obtenha o tick de reaparecimento de um veículo.
Retorna a rotação de um veículo como euler.
Retorna a rotação de um veículo em todos os eixos como um quatérnio.
Obtém uma variável array do IDs dos veículos criados no servidor.
Obtém o número de assentos no veículo.
Obtém o estado da sirene do veículo.
Obtém a localização e as cores do spawn do veículo.
Obtenha o ID da cabine acoplada a um veículo.
Obtenha o ID do trailer acoplado a um veículo.
Obtém a velocidade do trem.
Obtenha a velocidade de um veículo nos eixos X, Y e Z.
Obtenha o mundo virtual de um veículo.
Obtenha a rotação de um veículo no eixo Z (guinada).
Verifique se um veículo está ocupado.
Esconde um veículo do jogo.
Verifica se um jogador está dentro de qualquer veículo (como motorista ou passageiro).
Verifica se um jogador está em um veículo específico.
Verifica se um veículo possui um trailer acoplado.
Verifique se um veículo foi criado.
Verifique se um veículo está morto.
Verifica se um veículo está oculto.
Verifique se um veículo está ocupado.
Verifica se a sirene do veículo está ligada ou desligada.
Verifica se um veículo foi transmitido para um jogador.
Vincula um veículo a um interior.
Use esta função em (OnGameModeInit) para informar a todos os clientes que o script controlará os motores e as luzes do veículo.
Faz um NPC entrar em um veículo.
Faz um NPC sair de seu veículo atual.
Obtém o veículo em que um NPC está entrando no momento.
Obtém o veículo ID que um NPC está entrando no momento.
Obtém o assento que um NPC está entrando em um veículo.
Obtém o veículo em que um NPC está navegando.
Obtém o veículo ID do veículo atual de um NPC.
Obtém o estado do trem de pouso de uma aeronave NPC.
Obtém a integridade do veículo de um NPC.
Obtém a direção do propulsor de um veículo Hydra de NPC.
Obtém o veículo ID do veículo atual de um NPC.
Obtém o assento ID de um NPC em um veículo.
Obtém a velocidade do trem para um NPC dirigindo um trem.
Verifica se um NPC está entrando em um veículo.
Verifica se um NPC está usando a sirene do veículo.
Coloca um NPC em um veículo em um assento específico.
Remove um NPC do veículo atual.
Define o veículo em que um NPC está navegando.
Define o estado do trem de pouso da aeronave NPC.
Define a integridade do veículo de um NPC.
Define a direção do propulsor Hydra para um veículo NPC.
Define a velocidade do veículo ferroviário de um NPC.
Faz um NPC usar ou parar de usar a sirene do veículo.
Esta callback é chamada quando um jogador começa a entrar em um veículo, isso significa que o jogador não está no veículo ainda quando esta callback é chamada.
Esta callback é chamada quando um jogador sai do veículo.
Essa callback é executada quando o cliente do jogador faz o update/sincroniza a posição de um veículo no qual o mesmo não está dirigindo.
Essa callback é executada quando elementos do veíclo como portas, rodas, painéis, ou luzes mudam seu status de dano.
Essa callback é executada quando o veículo é destruído - seja explodindo ou submergindo na água.
Essa callback é executada quando um veículo é modificado.
Executada quando um jogador pré-visualiza um paintjob na garagem (modshop).
Essa callback é chamada quando um jogador sai de uma Garagem de Personalização, mesmo sem trocar cores.
Essa callback é chamada quando a sirene de um carro é ligada/desligada.
Essa callback é chamada quando um veículo renasce.
Essa callback é chamada quando um veículo entra na área visível de um jogador.
Essa callback é chamada quando um veículo sai da área visível de um jogador.
Define um jogador para assistir outro veículo.
Coloca um jogador em um veículo.
Remove/ejeta um jogador do seu veículo.
Remova um componente de um veículo.
Repara totalmente um veículo, incluindo danos visuais (colisões, amassados, arranhões, pneus estourados, etc.
Define a velocidade angular X, Y e Z de um veículo.
Define a ocupação do veículo.
Define o veículo para morto.
Define a vida de um veículo.
Defina uma placa de veículo.
Defina o tique ocupado de um veículo.
Permite abrir e fechar as portas de um veículo.
Permite abrir e fechar as janelas de um veículo.
Define os parâmetros de um veículo para todos os jogadores.
Defina os parâmetros de um veículo para um jogador.
Ligue ou desligue a sirene de um veículo.
Defina a posição de um veículo.
Defina o atraso de reaparecimento de um veículo.
Defina o tick de reaparecimento de um veículo.
Ajusta o modelo do veículo, localização de spawn, cores, atraso de reaparecimento e interior.
Coloca um veículo de volta para a posição onde foi criado.
Define a velocidade X, Y e Z de um veículo.
Define o 'mundo virtual' de um veículo.
Defina a rotação Z (guinada) de um veículo.
Mostra o veículo escondido.
Ligue ou desligue a sirene de um veículo.
Define os vários status de danos visuais de um veículo, como pneus estourados, luzes quebradas e painéis danificados.
O componente é legal em um modelo de veículo?
Converta um índice de cores de carro em uma cor HEX (RGBA).