OnPlayerClickPlayerTextDraw
Descriere
Acest callback este apelat atunci când un jucător dă clic pe un player-textdraw. Nu este apelat atunci când jucătorul anulează modul de selectare (ESC) - cu toate acestea, OnPlayerClickTextDraw este.
Nume | Descriere |
---|---|
playerid | ID-ul jucătorului care a selectat un textdraw |
playertextid | ID-ul textdraw-ului jucătorului pe care l-a selectat. |
Returnări
Este întotdeauna numit primul în filterscripts, așa că returnarea 1 acolo blochează și alte scripturi să-l vadă.
Exemple
new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Creați textdraw-ul
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "TextDraw-ul meu");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Faceți-l selectabil
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Arată-l jucătorului
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Ați apasat pe un textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Note
warning
Când un jucător apasă ESC pentru a anula selectarea unui textdraw, OnPlayerClickTextDraw este apelat cu un ID textdraw „INVALID_TEXT_DRAW”. De asemenea, OnPlayerClickPlayerTextDraw nu va fi numit.
Funcții similare
- PlayerTextDrawSetSelectable: Stabilește dacă un textdraw de jucator poate fi selectat prin SelectTextDraw
- OnPlayerClickTextDraw: Apelat atunci când un jucător dă clic pe un textdraw.
- OnPlayerClickPlayer: Apelat când un jucător face clic pe altul.