Skip to main content

OnPlayerEditObject

Descriere

Acest callback este apelat atunci când un jucător termină editarea unui obiect (EditObject/EditPlayerObject).

NumeDescriere
playeridID-ul jucătorului care a editat un obiect
playerobject0 dacă este un obiect global sau 1 dacă este un obiect player.
objectidID-ul obiectului editat
EDIT_RESPONSE:responsetype of response
Float:fXDecalajul X pentru obiectul care a fost editat
Float:fYDecalajul Y pentru obiectul care a fost editat
Float:fZDecalajul Z pentru obiectul care a fost editat
Float:fRotXRotația X pentru obiectul care a fost editat
Float:fRotYRotația Y pentru obiectul care a fost editat
Float:fRotZRotația Z pentru obiectul care a fost editat

Returnări

1 - Va împiedica alte scripturi să primească acest callback.

0 - Indică faptul că acest callback va fi transmis următorului script.

Este întotdeauna numit primul în filterscript-uri.

Exemple

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
new
Float: oldX,
Float: oldY,
Float: oldZ,
Float: oldRotX,
Float: oldRotY,
Float: oldRotZ;

GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
if (!playerobject) // Dacă acesta este un obiect global, sincronizați poziția pentru alți jucători
{
if (!IsValidObject(objectid))
{
return 1;
}
SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
}

switch (response)
{
case EDIT_RESPONSE_FINAL:
{
// Jucătorul a făcut clic pe pictograma de salvare
// Faceți orice aici pentru a salva poziția actualizată a obiectului (și rotația)
}

case EDIT_RESPONSE_CANCEL:
{
//Jucătorul a anulat, așa că puneți obiectul înapoi în vechea poziție
if (!playerobject) //Obiectul nu este un obiect player
{
SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
else
{
SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
}
}
return 1;
}

Note

warning

Când utilizați „EDIT_RESPONSE_UPDATE”, rețineți că acest callback nu va fi apelat la eliberarea unei editări în curs, ceea ce duce la desincronizarea ultimei actualizări a „EDIT_RESPONSE_UPDATE” cu poziția curentă a obiectelor.