Skip to main content

OnPlayerLeaveCheckpoint

Descriere​

Acest callback este apelat atunci când un jucător părăsește punctul de control setat pentru el de SetPlayerCheckpoint. Numai un singur punct de control poate fi setat la un moment dat.

NumeDescriere
playeridID-ul jucătorului care a părăsit punctul de control.

Returnări​

Este întotdeauna numit primul în filterscript-uri.

Exemple​

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Jucătorul %i a părăsit un punct de control!", playerid);
return 1;
}

Note​

note

This callback can also be called by NPC.

Funcții similare​