Skip to main content

OnPlayerLeaveCheckpoint

Descriere

Acest callback este apelat atunci când un jucător părăsește punctul de control setat pentru el de SetPlayerCheckpoint. Numai un singur punct de control poate fi setat la un moment dat.

NumeDescriere
playeridID-ul jucătorului care a părăsit punctul de control.

Returnări

Este întotdeauna numit primul în filterscript-uri.

Exemple

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Jucătorul %i a părăsit un punct de control!", playerid);
return 1;
}

Note

tip

This callback can also be called by NPC.

Funcții similare