OnPlayerLeaveRaceCheckpoint
Descriere
Acest callback este apelat atunci când un jucător părăsește punctul de control al cursei.
Nume | Descriere |
---|---|
playerid | ID-ul jucătorului care a părăsit punctul de control al cursei. |
Returnări
Este întotdeauna numit primul în filterscript-uri.
Exemple
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
printf("Jucătorul %d a părăsit un punct de control al cursei!", playerid);
return 1;
}
Note
tip
This callback can also be called by NPC.
Funcții similare
- SetPlayerCheckpoint: Creați un punct de control pentru un jucător.
- DisablePlayerCheckpoint: Dezactivează punctul de control curent al jucătorului.
- IsPlayerInCheckpoint: Verificați dacă un jucător se află într-un punct de control.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Creați un punct de control al cursei pentru un jucător.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Dezactivează punctul de control al cursei curent al jucătorului.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Verificați dacă un jucător se află într-un punct de control al cursei.