OnPlayerSelectedMenuRow
Descriere
Acest callback este apelat atunci când un jucător selectează un articol dintr-un meniu (ShowMenuForPlayer).
| Nume | Descriere | 
|---|---|
| playerid | ID-ul jucătorului care a selectat un element de meniu. | 
| row | ID-ul rândului care a fost selectat. Primul rând este ID 0. | 
Returnări
Este întotdeauna numit primul în modul de joc.
Exemple
new Menu:MyMenu;
public OnGameModeInit()
{
    MyMenu = CreateMenu("Exemplu de meniu", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
    AddMenuItem(MyMenu, 0, "Element 1");
    AddMenuItem(MyMenu, 0, "Element 2");
    return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    if (GetPlayerMenu(playerid) == MyMenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: print("Elementul 1 selectat");
            case 1: print("Elementul 2 selectat");
        }
    }
    return 1;
}
Note
tip
ID-ul meniului nu este transmis acestui callback. GetPlayerMenu trebuie utilizat pentru a determina în ce meniu jucătorul a selectat un element.
Funcții similare
- CreateMenu: Creați un meniu.
- DestroyMenu: Distrugeți un meniu.
- AddMenuItem: Adaugă un element la un meniu specificat.
- ShowMenuForPlayer: Afișează un meniu pentru un jucător.
- HideMenuForPlayer: Ascunde un meniu pentru un jucător.