Skip to main content

OnPlayerStateChange

Descriere

Acest callback este apelat atunci când un jucător își schimbă starea.

NumeDescriere
playeridID-ul jucătorului care și-a schimbat starea.
newstateNoua stare a jucătorului.
oldstateStarea anterioară a jucătorului.

Consultați Starile jucătorului pentru o listă a tuturor stărilor de jucător disponibile.

Returnări

It is always called first in filterscripts.

Exemple

public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Jucătorul a intrat într-un vehicul ca șofer
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AddVehicleComponent(vehicleid, 1010); // Adăugați NOS la vehicul
}
return 1;
}

Note

tip

This callback can also be called by NPC.

Funcții similare