AddMenuItem
Descriere
Adaugă un element la un meniu specificat.
Nume | Descriere |
---|---|
menuid | ID-ul meniului pentru a adăuga un element. |
column | Coloana la care se adaugă elementul. |
title[] | Titlul pentru noul element de meniu. |
Se intoarce
Indexul rândului la care a fost adăugat acest element.
Exemple
new Menu:gExampleMenu;
public OnGameModeInit()
{
gExampleMenu = CreateMenu("Your Menu", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0);
AddMenuItem(gExampleMenu, 0, "item 1");
AddMenuItem(gExampleMenu, 0, "item 2");
return 1;
}
Note
tip
Se blochează la trecerea unui ID de meniu nevalid. Puteți avea doar 12 elemente pe meniu (al 13-lea merge în partea dreaptă a antetului numelui coloanei (colorat), al 14-lea și superior nu este afișat deloc). Puteți utiliza doar 2 coloane (0 și 1). Puteți adăuga doar 8 coduri de culoare pentru un singur articol (~ r ~, ~ g ~ etc.). Lungimea maximă a elementului de meniu este de 31 de simboluri.
Funcții conexe
- CreateMenu: Creați un meniu.
- SetMenuColumnHeader: Setați antetul pentru una dintre coloanele dintr-un meniu.
- DestroyMenu: Distrugeți un meniu.
- OnPlayerSelectedMenuRow: Apelat atunci când un jucător a selectat un rând dintr-un meniu.
- OnPlayerExitedMenu: Apelat când un jucător iese din meniu.