AddPlayerClass
Descriere
Adaugă o clasă la selecția clasei. Clasele sunt folosite, astfel încât jucătorii să poată genera un skin la alegere.
Nume | Descriere |
---|---|
modelid | Skinul cu care jucătorul va fi generat. |
Float:spawn_x | Coordonata X a punctului de reproducere al acestei clase. |
Float:spawn_y | Coordonata Y a punctului de reproducere al acestei clase. |
Float:spawn_z | Coordonata Z a punctului de reproducere al acestei clase. |
Float:z_angle | Direcția în care jucătorul trebuie să se confrunte după reproducere. |
weapon1 | Prima armă de reproducere pentru jucător. |
weapon1_ammo | Cantitatea de muniție pentru arma primară de reproducere. |
weapon2 | A doua armă de reproducere pentru jucător. |
weapon2_ammo | Cantitatea de muniție pentru a doua armă de reproducere. |
weapon3 | A treia armă de reproducere pentru jucător. |
weapon3_ammo | Cantitatea de muniție pentru a treia armă de reproducere. |
Se intoarce
ID-ul clasei care tocmai a fost adăugat.
319 dacă limita de clasă (320) a fost atinsă. Cel mai mare ID de clasă posibil este 319.
Exemple
public OnGameModeInit()
{
// Players can spawn with either the CJ skin (0) or The Truth skin (1).
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}
Notite
tip
ID-ul maxim de clasă este 319 (începând de la 0, deci un total de 320 de clase). Când se atinge această limită, orice alte clase adăugate vor înlocui ID 319.
Funcții conexe
- AddPlayerClassEx: Adăugați o clasă cu o echipă implicită.
- SetSpawnInfo: Setați setarile pentru spawn unui jucător.
- SetPlayerSkin: Setează kinul unui jucător.