Skip to main content

AddPlayerClassEx

Descriere

Această funcție este exact aceeași cu funcția AddPlayerClass, cu adăugarea unui parametru de echipă. | Nume | Descriere | | ------------- | ----------------------------------------------------------- | | teamid | Echipa în care doriți să apară jucătorul. | | modelid | Pielea cu care jucătorul va genera. | | Float:spawn_x | Coordonata X a poziției de reproducere a clasei. | | Float:spawn_y | Coordonata Y a poziției de reproducere a clasei. | | Float:spawn_z | Coordonata Z a poziției de reproducere a clasei. | | Float:z_angle | Direcția în care se va confrunta jucătorul după reproducere. | | weapon1 | Prima armă de reproducere pentru jucător. | | weapon1_ammo | Cantitatea de muniție pentru prima armă de reproducere. | | weapon2 | A doua armă de reproducere pentru jucător. | | weapon2_ammo | Cantitatea de muniție pentru a doua armă de reproducere. | | weapon3 | A treia armă de reproducere pentru jucător. | | weapon3_ammo | Cantitatea de muniție pentru a treia armă de reproducere. |

Se intoarce

ID-ul clasei care tocmai a fost adăugat.

319 dacă limita de clasă (320) a fost atinsă. Cel mai mare ID de clasă posibil este 319.

Exemple

public OnGameModeInit()
{
// Players can spawn as either:
// CJ Skin (ID 0) in team 1.
// The Truth skin (ID 1) in team 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}

Note

tip

ID-ul maxim de clasă este 319 (începând de la 0, deci un total de 320 de clase). Când se atinge această limită, orice alte clase adăugate vor înlocui ID 319.

Funcții conexe