AddStaticPickup
Descriere
Această funcție adaugă o preluare „statică” la joc. Aceste pickup-uri acceptă arme, sănătate, armuri etc., cu capacitatea de a funcționa fără a le scripta (armele / sănătatea / armura vor fi date automat).
Nume | Descriere |
---|---|
model | Modelul pick-up-ului. |
type | Tipul de preluare. Determină modul în care răspunde pickup-ul atunci când este ridicat. |
Float:X | Coordonata X pentru a crea preluarea la. |
Float:Y | Coordonata Y pentru a crea preluarea la. |
Float:Z | Coordonata Z pentru a crea preluarea la. |
virtualworld | ID-ul lumii virtuale pentru a pune acest pickup. Folosiți -1 pentru a afișa pickup-ul în toate lumile. |
Se intoarce
1 dacă pickup-ul este creat cu succes.
0 dacă nu s-a putut crea.
Exemple
public OnGameModeInit()
{
// Create a pickup for armor
AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
// Create a pickup for some health, right next to the armour
AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
return 1;
}
Note
tip
Această funcție nu returnează un ID de preluare pe care îl puteți utiliza, de exemplu, OnPlayerPickUpPickup. Utilizați CreatePickup dacă doriți să atribuiți ID-uri.
Funcții conexe
- CreatePickup: Creați un pick-up.
- DestroyPickup: Distruge un pick-up.
- OnPlayerPickUpPickup: Apelat când un jucător ridică un pickup.