open.mp | AddVehicleComponent
  • Home
  • FAQ
  • Forum
  • Servers
  • Docs
  • Blog
  • Login
  • Englishاللغة العربيةar-TNবাংলাbosanski jezikDeutschΕλληνικάEspañoleestiفارسیFrançaisHrvatskimagyarBahasa IndonesiaItaliano日本語ქართულიlietuvių kalbaNederlandsNorskjęzyk polskiPortuguêsRomânăРусскийslovenski jezikсрпски језикไทยWikang TagalogTürkçeУкраїнськаاردوTiếng Việt简体中文繁體中文

AddVehicleComponent

Descriere

Adaugă o 'componentă' (adesea denumită 'mod' (modificare)) unui vehicul. Componentele valide pot fi găsite aici.

NumeDescriere
vehicleidID-ul vehiculului la care se adaugă componenta. Nu trebuie confundat cu modelid.
componentidID-ul componentei de adăugat la vehicul.

Se intoarce

0 - Componenta nu a fost adăugată deoarece vehiculul nu există.

1 - Componenta a fost adăugată cu succes la vehicul.

Exemple

new gTaxi;

public OnGameModeInit()
{
    gTaxi = AddStaticVehicle(420, -2482.4937, 2242.3936, 4.6225, 179.3656, 6, 1); // Taxi
    return 1;
}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
        if (GetPlayerVehicleID(playerid) == gTaxi)
        {
            AddVehicleComponent(gTaxi, 1010); // Nitro
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Nitro added to the Taxi.");
        }
    }
    return 1;
}

Note

warning

Utilizarea unui ID de componentă nevalid blochează jocul jucătorului. Nu există verificări interne pentru acest lucru.

Funcții conexe

  • RemoveVehicleComponent: Scoateți o componentă dintr-un vehicul.
  • GetVehicleComponentInSlot: Verificați ce componente are un vehicul.
  • GetVehicleComponentType: Verificați tipul de componentă prin ID.
  • OnVehicleMod: Apelat când un vehicul este modificat.
  • OnEnterExitModShop: Apelat când un vehicul intră sau iese dintr-un magazin de moduri.

Community

  • Discord
  • Instagram
  • Twitter
  • Twitch
  • YouTube
  • Facebook
  • VK

More

  • SA-MP
  • Blog
  • GitHub