Skip to main content

Tipuri de răspuns editare obiect

Folosit in OnPlayerEditObject si OnPlayerEditAttachedObject.

0 - EDIT_RESPONSE_CANCEL  // jucatorul a anulat (ESC)
1 - EDIT_RESPONSE_FINAL // jucatorul a apasat pe save
2 - EDIT_RESPONSE_UPDATE // jucatorul a miscat obiectul (editarea inca nu s-a oprit)