Tipuri de răspuns editare obiect
Folosit in OnPlayerEditObject si OnPlayerEditAttachedObject.
0 - EDIT_RESPONSE_CANCEL // jucatorul a anulat (ESC)
1 - EDIT_RESPONSE_FINAL // jucatorul a apasat pe save
2 - EDIT_RESPONSE_UPDATE // jucatorul a miscat obiectul (editarea inca nu s-a oprit)