Перейти к основному содержимому

Клиентские комманды

КомандаОписание
/quit (/q)Команда говорит сама за себя, позволяет выйти из игры.
/save/save самая полезная и часто используемая клиентская команда. Когда вы пишите /save, ваща текущая позиция сохраняется в файл savedpositions.txt в папке с документами GTA San Andreas, которую вы затем можете использовать в скриптах.
/rs/rs (Raw Save) то же самое, что и /save, но сохраняет только позицию и поворот в файл rawpositions.txt в папке с документами GTA San Andreas. Оружие, класс и прочие данные не будут соханены.
/interiorПочти такая же важная, как и /save, эта команда выводит текущий ID интерьера в чат.
/fpslimitЭта команда позволяет ограничить FPS (Кадры в секунду) для вашей игры. Чем выше лимит, тем плавнее игровой процесс. Не имеет эффекта, если ограничитель кадров отключен в настройках графики игры. Может быть установлен от 20 до 90 кадров.
/pagesize/pagesize используется для указания количества строк, отображаемых в чате. Может быть от 10 до 20 строк. Имеет значение 10 по умолчанию.
/headmoveЭта команда включает/отключает движения головы, однако, это происходит локально и другие игроки будут видеть ваши движения головы.
/timestampЭта команда позволяет отобразить/скрыть время сообщений в чате. Время отображается по времени компьютера, не сервера.
/dlDL (Debug Labels) отвечает за дебаг-отображение различных надписей. Эта команда включает/отключает надписи на транспорте, которые отображают ID транспорта, модель, здоровье, была ли машина предзагружена, дистанция до игрока, трейлер, доступные места, текущая позиция и позиция спавна.
/nametagstatusКогда включена (что происходит по умолчанию), игроки будут видеть значок песочных часов, когда игроки будут AFK. AFK включает минимизирование окна (alt+tab), меню паузы (ESC), потеря соединения (crash/timeout) и взятие скриншота игры, что занимает около 3 секунд.
/memПоказывает текущее использование памяти игрой. (Однако, обычно выводит просто 128 MB.)
/audiomsgВключает/отключает сообщение о включении аудиострима для игрока.
/fontsizeИзменяет размер шрифта в UI (чат, диалоги и т.д.). Допустимый размер шрифта от -3 до 5.
/ctdЭта команда была добавлена в SA-MP 0.3.7 RC2. Позволяет включить клиентский дебаг цели, на которую направлена камера.
/rconБольше относится к серверу, нежели к клиенту. Эта команда используется для вызова RCON команд. RCON это встроенная система администрирования. RCON означает Remote Control (удалённое управление).
/hudscalefixИсправляет размер HUD'a, ссылаясь на разрешение экрана клиента

Файл sa-mp.cfg

ОпцияОписание
pagesizeСм. /pagesize.
fpslimitСм. /fpslimit.
disableheadmoveСм. /headmove.
timestampСм. /timestamp.
imeЭтот параметр определяет, поддерживает ли окно ввода в чат редактирование текста через Input Method Editor. 1 включает IME, 0 отключает.
audiomsgoffСм. /audiomsg.
multicoreПереключает использование клиентом SA-MP нескольких ядер процессора при работе. По умолчанию 1 (ИСПОЛЬЗУЕТ несколько ядер процессора). Установите значение 0, если у вас возникают проблемы с мышью.
directmodeЭто позволяет игрокам с проблемами отрисовки текста в чате использовать более медленный режим рендеринга текста прямо на экран. 0 - отключить, 1 - включить.
audioproxyoffЕсли эта опция установлена на 1 и в настройках Windows Internet Options установлен прокси-сервер, прокси-сервер не будет использоваться при воспроизведении аудиопотоков в SA-MP.
nonametagstatusСм. /nametagstatus.
fontfaceЭта опция была добавлена в версии 0.3.7. Позволяет изменить шрифт в чате, диалогах и табло с игроками, т.е. fontface="Comic Sans MS". Официально не поддерживается и может вызвать проблемы.
fontweightЭта опция была добавлена в версии 0.3.7. Эта опция задаёт, будет ли шрифт вашего чата жирным или нет. 0 = BOLD (по умолчанию) и 1 = NORMAL.
nohudscaleЭта опция была добавлена в 0.3.7 R3. См. /hudscalefix.