OnPlayerEnterCheckpoint
Опис
Ова функција се позива када играч уђе у контролни поен постављен за тог играча.
Име | Опис |
---|---|
playerid | Играч који је ушао у чекпоинт(к. поен). |
Враћа
Увек се зове прво у филтер скрипти.
Пример
//У овом примеру, контролни поен се креира за играча при појављивању,
//што креира возило и онемогућава контролни поен.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}
Белешке
tip
Ову повратну функцију такође може позвати NPC.
Повезане повратне функције
Следеће повратне функције могу бити корисне, јер су на један или други начин повезане са овим позивом.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Ова функција се позива када играч изађе из контролног поена.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Ова функција се позива када играч уђе у тркачки контролни поен.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Ова функција се позива када играч изађе из тркачког контролног поена.
Повезане функције
Следеће функције могу бити корисне, јер су на један или други начин повезане са овим позивом.
- SetPlayerCheckpoint: Креирајте контролни поен за играча.
- DisablePlayerCheckpoint: Онемогућите тренутни контролни поен играча.
- IsPlayerInCheckpoint: Проверавајте да ли је играч у контролном поену.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Креирајте тркачки контролни поен за играча.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Онемогућите тренутни тркачки контролни поен играча.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Проверавајте да ли је играч у тркачком контролном поену.