OnPlayerLeaveCheckpoint
Опис
Ова повратна функција се позива када играч напусти контролну тачку коју је поставио SetPlayerCheckpoint. У тренутку може бити приказан само један чекпоинт.
Име | Опис |
---|---|
playerid | ID играча који је напустио чекпоинт. |
Враћа
Увек се позива прво у филтерскриптама.
Пример
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Player %i left a checkpoint!", playerid);
return 1;
}
Белешке
tip
Ову повратну функцију такође може позвати NPC.
Повезане повратне функције
Следеће повратне функције могу бити корисне, јер су на један или други начин повезане са овим позивом.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Овај повратни позив се позива када играч уђе у контролну тачку.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Овај повратни позив се позива када играч уђе у тркачку контролну тачку.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Овај повратни позив се позива када играч напусти тркачку контролну тачку.
Повезане функције
Следеће функције могу бити корисне, јер су на један или други начин повезане са овим позивом.
- SetPlayerCheckpoint: Креирајте контролну тачку за играча.
- DisablePlayerCheckpoint: Онемогућите тренутну контролну тачку играча.
- IsPlayerInCheckpoint: Проверите да ли је играч у контролној тачки.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Креирајте тркачку контролну тачку за играча.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Онемогућите тренутну тркачку контролну тачку играча.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Проверите да ли је играч у тркачкој контролној тачки.