OnPlayerLeaveRaceCheckpoint
Description
Овај повратни позив се позива када играч напусти тркачку контролну тачку(чекпоинт).
Име | Опис |
---|---|
playerid | ID играча који је напустио тркачки чекпоинт. |
Враћа
Увек се прво позива у филтерскриптама.
Пример
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
printf("Player %d left a race checkpoint!", playerid);
return 1;
}
Белешке
tip
Ову повратну функцију такође може позвати NPC.
Повезане повратне функције
Следеће повратне функције могу бити корисне, јер су на један или други начин повезане са овим позивом.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Овај повратни позив се позива када играч уђе у контролну тачку.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Овај повратни позив се позива када играч напусти контролну тачку.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Овај повратни позив се позива када играч уђе у тркачку контролу тачку.
Повезане функције
Следеће функције могу бити корисне, јер су на један или други начин повезане са овим позивом.
- SetPlayerCheckpoint: Креирај контролну тачку за играча.
- DisablePlayerCheckpoint: Онемогући тренутну контролну тачку играча.
- IsPlayerInCheckpoint: Провери да ли се играч налази у контрольној тачки.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Креирај тркачку контролу тачку за играча.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Онемогући тренутну тркачку контролу тачку играча.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Провери да ли се играч налази у тркачкој контролној тачки.