config.json
Description
config.json
என்பது சர்வர் உள்ளமைவுக் கோப்பாகும், இது உங்கள் open.mp சேவையகத்தின் அனைத்து வகையான அமைப்புகளையும் மாற்ற அனுமதிக்கிறது.- நீங்கள் இன்னும் server.cfg கோப்பை உங்கள் open.mp சேவையகத்தில் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அதிக அமைப்புகள் இருப்பதால் config.json ஐப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது!
நீங்கள் உங்கள் server.cfg ஐ config.json ஆக மாற்றலாம்.
உங்கள் சர்வர் கோப்பகத்தில் கட்டளை வரியைத் திறந்து பின்வரும் கட்டளையைத் தட்டச்சு செய்து, பின்னர் Enter ஐ அழுத்தவும்:
# Windows
omp-server --dump-config
# Linux
./omp-server --dump-config
குறிப்பு: கோப்பகத்தில் config.json கோப்பு இருந்தால், மேலே உள்ள கட்டளையை இயக்கும் முன் அதை நீக்க வேண்டியிருக்கும்.
இயல்புநிலை config.json ஐ உருவாக்க, பின்வரும் கட்டளையை உள்ளிடவும்:
# Windows
omp-server --default-config
# Linux
./omp-server --default-config
Announce
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
announce | bool | true | ❌ | ❌ | சேவையகம் open.mp masterlist என அறிவிக்கப்பட்டால் நிலைமாறும். இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
Custom Models (Artwork)
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
artwork.cdn | string | ✅ | ❌ | ரிமோட் மாடல் சர்வருக்கான http முகவரி. | |
artwork.enable | bool | true | ✅ | ✅ | சேவையகம் /மாடல்கள் கோப்புறையிலிருந்து தனிப்பயன் மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தினால் நிலைமாறும். இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
artwork.models_path | string | models | ✅ | ❌ | தனிப்பயன் மாதிரிகள் அமைந்துள்ள பாதை. |
artwork.port | int | 7777 | ✅ | ❌ | |
artwork.web_server_bind | string | ✅ | ❌ |
Chat Filter
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
chat_input_filter | bool | true | ❌ | ❌ | அரட்டை உள்ளீட்டு வடிப்பானை மாற்றுகிறது. அரட்டையில் % போன்ற எழுத்துகளைப் பயன்படுத்த அதை முடக்கவும். நீங்கள் ToggleChatTextReplacement செயல்பாட்டையும் பயன்படுத்தலாம். |
Query Server Information
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
enable_query | bool | true | ❌ | ❌ | சேவையகத் தகவல் சேவையக உலாவியில் காட்டப்பட வேண்டுமா என்பதை மாற்றுகிறது. இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். வினவலை முடக்கிய சர்வரில் பிளேயர்கள் இன்னும் சேரலாம், ஆனால் சர்வர் உலாவி எந்த தகவலையும் காட்டாது. |
Game
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
game.allow_interior_weapons | bool | true | ❌ | ❌ | உட்புறங்களில் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது அனுமதிக்கப்படுகிறதா இல்லையா என்பதை மாற்றுகிறது. உட்புறங்களில் ஆயுதங்களை இயக்குவதற்கு 'true', முடக்குவதற்கு 'false'. |
game.chat_radius | float | 200.0 | ❌ | ❌ | அரட்டைக்கு ஆரம் வரம்பை அமைக்கவும். பிளேயரிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் உள்ள வீரர்கள் மட்டுமே அரட்டையில் தங்கள் செய்தியைப் பார்ப்பார்கள். அதே தூரத்தில் ஒரு வீரர் மற்ற வீரர்களை வரைபடத்தில் பார்க்கக்கூடிய தூரத்தையும் மாற்றுகிறது. |
game.death_drop_amount | int | 0 | ❌ | ❌ | |
game.gravity | float | 0.008 | ❌ | ✅ | சர்வர் பயன்படுத்தும் உலகளாவிய ஈர்ப்பு. |
game.group_player_objects | bool | false | ❌ | ❌ | ஒவ்வொரு வீரர் மற்றும் உலகளாவிய பொருள்கள் SA:MP இல் ஐடி பூலைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. பிளேயர்களுக்கு ஒரு ஐடி "ஒதுக்கப்பட்டது" என்றால், ஒவ்வொரு வீரரும் அந்த ஐடியுடன் ஒரு தனித்துவமான பொருளை வைத்திருக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் அதிகபட்ச உலகளாவிய பொருட்களை உருவாக்கினால், ஒவ்வொரு பிளேயருக்கும் எந்தப் பொருளையும் உருவாக்க முடியாது. பிளேயர் ஆப்ஜெக்ட்கள் குழுவாக்கம் செயல்படுத்தப்பட்டால் சேவையகம் ஏற்கனவே பயன்படுத்திய பிளேயர் ஆப்ஜெக்ட் ஸ்லாட்டை மற்றொரு பிளேயர் மூலம் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும். |
game.lag_compensation_mode | int | 1 | ✅ | ✅ | 0: பின்னடைவு இழப்பீட்டை முழுமையாக முடக்கவும். 1: பின்னடைவு இழப்பீட்டை முழுமையாக இயக்கு . இதன் பொருள் பிளேயர் சுழற்சி தாமதமாக ஈடுசெய்யப்படாது. |
game.map | string | ❌ | ✅ | சர்வர் உலாவியில் தோன்றும் வரைபடப்பெயர். இது எதுவாகவும் இருக்கலாம், உதாரணம்: My Stunt Map. | |
game.mode | string | ❌ | ❌ | சர்வர் உலாவியில் காண்பிக்கப்படும் பயன்முறை. SetGameModeTextஐப் பயன்படுத்துவதும் அதே விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது மற்றும் config.json இல் பயன்படுத்தப்படும் மதிப்பை மீறுகிறது. வெவ்வேறு கேம்மோட் உரைகள் தேவைப்படும் பல கேம்மோட்கள் உங்களிடம் இருந்தால், அந்தச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும். | |
game.nametag_draw_radius | float | 70.0 | ❌ | ❌ | வீரர்களின் பெயர்களைக் காட்ட அதிகபட்ச தூரத்தை அமைக்கவும். |
game.player_marker_draw_radius | float | 250.0 | ❌ | ❌ | அனைத்து வீரர்களுக்கும் மார்க்கர் ஆரம் அமைக்கவும். |
game.player_marker_mode | int | 1 | ❌ | ❌ | 0: மார்க்கர் பயன்முறை ஆஃப் 1: மார்க்கர் பயன்முறை உலகளாவிய 2: மார்க்கர் பயன்முறை ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்டது மார்க்கர் முறைகள் |
game.time | int | 12 | ❌ | ✅ | சர்வர் பயன்படுத்தும் மற்றும் சர்வர் உலாவியில் காண்பிக்கப்படும் உலகளாவிய நேரம். |
game.use_all_animations | bool | false | ✅ | ❌ | சில பதிப்புகளில் விடுபட்ட அனிமேஷன்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கவும். அனைத்து அனிமேஷன்களையும் இயக்க 'true', முடக்குவதற்கு 'false'. |
game.use_chat_radius | bool | false | ❌ | ❌ | அரட்டை ஆரத்தை இயக்கு/முடக்கு. |
game.use_entry_exit_markers | bool | true | ✅ | ❌ | கேமில் உள்ள அனைத்து உள் நுழைவாயில்கள் மற்றும் வெளியேறுகளை இயக்கு/முடக்கு (கதவுகளில் மஞ்சள் அம்புகள்). |
game.use_instagib | bool | false | ❌ | ❌ | instagib என்பது sa-mp கிளையண்டில் கிடைக்காத பழைய உள்ளமைக்கக்கூடிய மாறி ஆகும், இந்த பெயர் க்வேக் கேமிலிருந்து எடுக்கப்பட்டிருக்கலாம், instagib அடிப்படையில் instakill அல்லது உடனடி கொலை, விளையாட்டில் ஒரு ஷாட் ஒரு கொலை அம்சத்தை செயல்படுத்துகிறது (தற்போது அது கிடைக்கவில்லை, ஏனெனில் sa-mp கிளையன்ட் பக்கத்தில் இதை நீக்கியது) |
game.use_manual_engine_and_lights | bool | false | ❌ | ❌ | வாகன இயந்திரங்கள் மற்றும் விளக்குகளை கட்டுப்படுத்தவும். false: வீரர்கள் வாகனங்களுக்குள் நுழையும் போது/வெளியேறும்போது கேம் தானாகவே இன்ஜினை ஆன்/ஆஃப் செய்வதைத் தடுக்கிறது மற்றும் இருட்டாக இருக்கும்போது ஹெட்லைட்கள் தானாக எரியும். |
game.use_nametag_los | bool | true | ❌ | ❌ | பிளேயர்களுக்கு மேலே உள்ள நேம்டேக்குகள், ஹெல்த் பார்கள் மற்றும் ஆர்மர் பார்கள் ஆகியவற்றின் லைன்-ஆஃப்-சைட்டை மாற்றுகிறது. |
game.use_nametags | bool | true | ❌ | ❌ | பிளேயர்களுக்கு மேலே நேம்டேக்குகள், ஹெல்த் பார்கள் மற்றும் ஆர்மர் பார்கள் வரைவதை மாற்றுகிறது. |
game.use_player_marker_draw_radius | bool | false | ❌ | ❌ | பிளேயர் குறிப்பான்களை மாற்றுகிறது (ரேடாரில் பிளிப்புகள்). |
game.use_player_ped_anims | bool | false | ❌ | ❌ | ஒவ்வொரு சருமத்திற்கும் தனிப்பயன் அனிமேஷன்களுக்குப் பதிலாக நிலையான பிளேயர் வாக்கிங் அனிமேஷனை (சிஜே தோலின் அனிமேஷன்) பயன்படுத்துகிறது (எ.கா. ஸ்கேட்டர் ஸ்கின்களுக்கான ஸ்கேட்டிங்). |
game.use_stunt_bonuses | bool | true | ❌ | ❌ | அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஸ்டண்ட் போனஸை இயக்குகிறது அல்லது முடக்குகிறது. இயக்கப்பட்டால், வீரர்கள் வாகனத்தில் ஸ்டண்ட் செய்யும்போது பண வெகுமதிகளைப் பெறுவார்கள் (எ.கா. வீலி). |
game.use_vehicle_friendly_fire | bool | false | ❌ | ❌ | குழு வாகனங்களுக்கு நட்பு தீயை இயக்கவும். வீரர்கள் அணி வீரர்களின் வாகனங்களை சேதப்படுத்த முடியாது. |
game.use_zone_names | bool | false | ❌ | ❌ | திரையின் கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள "Vinewood" அல்லது "Doherty" உரை போன்ற மண்டலம் / பகுதிப் பெயர்கள் பகுதிக்குள் நுழையும்போது அவற்றை இயக்க அனுமதிக்கிறது. |
game.validate_animations | bool | true | ❌ | ❌ | வீரர்களுக்கான அனிமேஷன்களை சரிபார்க்கவும். |
game.vehicle_respawn_time | int | 10000 | ❌ | ❌ | வாகனங்கள் மறுபிறப்பு நேரத்தை மில்லி விநாடிகளில் அமைக்கவும். (இயல்புநிலை 10 வினாடிகள்) |
game.weather | int | 10 | ❌ | ✅ | சர்வர் பயன்படுத்தும் உலகளாவிய வானிலை மற்றும் சர்வர் உலாவியில் காண்பிக்கப்படும். |
Language
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
language | string | ❌ | ❌ | The language that appears in the server browser. Players can use this to filter servers by language in the server browser. |
Logging
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
logging.enable | bool | true | ❌ | ❌ | பதிவு செய்வதை இயக்கு/முடக்கு. |
logging.file | string | log.txt | ✅ | ❌ | சேவையக பதிவைச் சேமிப்பதற்கான பாதை மற்றும் கோப்பு பெயர். |
logging.log_chat | bool | true | ❌ | ❌ | பிளேயர் அரட்டை சர்வர் கன்சோலில் காட்டப்பட வேண்டுமா என்பதை மாற்றுகிறது. பதிவேடு வீங்குவதைத் தடுக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும் அல்லது உங்களிடம் வேறொரு ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட அரட்டை பதிவு தீர்வு இருந்தால். இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
logging.log_connection_messages | bool | true | ❌ | ❌ | பிளேயர் மற்றும் NPC சேர் செய்திகளை இயக்கு/முடக்கு. |
logging.log_cookies | bool | false | ❌ | ❌ | புதிதாக இணைக்கும் பிளேயர்களால் கோரப்பட்ட இணைப்பு குக்கீகளை பதிவு செய்வதை நிலைமாற்றுகிறது. இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
logging.log_deaths | bool | true | ❌ | ❌ | பிளேயர் இறப்பு சர்வர் கன்சோலில் காட்டப்பட வேண்டுமா என்பதை மாற்றுகிறது. இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
logging.log_queries | bool | false | ❌ | ❌ | பிளேயர்களால் சேவையகத்திற்கு அனுப்பப்பட்ட அனைத்து வினவல்களும் உள்நுழைந்திருக்க வேண்டுமா என்பதை மாற்றுகிறது. இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். DDoS தாக்குதலின் போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். |
logging.log_sqlite | bool | false | ❌ | ❌ | சர்வர் கன்சோலில் sqlite DB_* செயல்பாடு பிழைகளை பதிவு செய்கிறது. |
logging.log_sqlite_queries | bool | false | ❌ | ❌ | வினவல் சரம் உட்பட அனைத்து sqlite DB_Query அழைப்புகளையும் பதிவு செய்கிறது. |
logging.timestamp_format | string | [%Y-%m-%dT%H:%M:%S%z] | ✅ | ❌ | பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய நேர முத்திரை வடிவம். இந்த வடிவம் C/C++ இலிருந்து strftime வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இதோ சில எடுத்துக்காட்டுகள்: [%H:%M:%S] இது நேரத்தை மட்டும் காட்டுகிறது. [%d/%m/ %Y %H:%M:%S] இது dd/mm/yyyy வடிவத்தில் தேதியைக் காண்பிக்கும், அதைத் தொடர்ந்து மணிநேரம்: நிமிடம்: வினாடிகள் வடிவத்தில் இருக்கும். |
logging.use_prefix | bool | true | ❌ | ❌ | ஒவ்வொரு கன்சோல் செய்தியுடனும் [info] போன்ற முன்னொட்டுகள் அச்சிடப்பட்டிருந்தால் நிலைமாறும். இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
logging.use_timestamp | bool | true | ❌ | ❌ | ஒவ்வொரு கன்சோல் செய்தியிலும் நேர முத்திரை அச்சிடப்பட வேண்டுமா என்பதை மாற்றுகிறது. இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
NPCs and Players
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
max_bots | int | 0 | ❌ | ❌ | உங்கள் சர்வர் வைத்திருக்கக்கூடிய அதிகபட்ச அளவு NPCகள். இந்த எண்ணை மாற்றுவதன் மூலம், NPCகள் எத்தனை பிளேயர் ஸ்லாட்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை நீங்கள் மாற்றலாம். |
max_players | int | 50 | ✅ | ❌ | உங்கள் சர்வர் வைத்திருக்கக்கூடிய அதிகபட்ச பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை. இந்த எண்ணை மாற்றுவதன் மூலம், சர்வரில் எத்தனை வீரர்கள் நுழைய முடியும் என்பதை நீங்கள் மாற்றலாம். அதிகபட்சம் 1000 மற்றும் குறைந்தபட்சம் 1. |
Hostname
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
name | string | open.mp server | ❌ | ❌ | சேவையக உலாவியில் காண்பிக்கப்படும் பெயர் மற்றும் பிளேயர் சேவையகத்துடன் இணைக்கப்படும் போது. |
Network
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
network.acks_limit | int | 3000 | ❌ | ❌ | |
network.aiming_sync_rate* | int | 30 | ✅ | ❌ | ஒரு கிளையண்ட் ஒரு ஆயுதத்தை சுடும் போது புதிய தரவுகளுடன் சேவையகத்தை புதுப்பிக்கும் நேரம் மில்லி விநாடிகளில். |
network.allow_037_clients | bool | true | ❌ | ❌ | 0.3.7 கிளையண்ட் கொண்ட பிளேயர்கள் சர்வரில் சேர அனுமதிக்கப்பட்டால் நிலைமாறும். |
network.bind | string | ✅ | ❌ | சேவையகம் பயன்படுத்த வேண்டிய ஐபி முகவரி. இலவச ஐபி முகவரியைத் தானாகத் தேர்ந்தெடுப்பதற்குப் பதிலாக இந்த ஐபி முகவரியைப் பயன்படுத்த சர்வர் கட்டாயப்படுத்தப்படும். இந்த ஐபி முகவரி சர்வரில் உள்ள பிணைய அட்டைக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஒன்றோடு பொருந்த வேண்டும். ஒரே பெட்டியில் ஒரே போர்ட்டில் பல சேவையகங்களை இயக்க இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். | |
network.cookie_reseed_time | int | 300000 | ❌ | ❌ | இணைப்பு குக்கீ விதை மதிப்பு புதுப்பிக்கப்படும் நேரம் மில்லி விநாடிகளில். |
network.grace_period | int | 5000 | ❌ | ❌ | சேவையகத்தைத் தொடங்கிய பிறகு அதே ஐபியிலிருந்து வரம்பற்ற இணைப்புகளை அனுமதிக்க இது ஒரு சலுகைக் காலம், முக்கியமாக NPC களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இயல்புநிலையாக: 5 வினாடிகள் |
network.http_threads | int | 50 | ❌ | ❌ | |
network.in_vehicle_sync_rate* | int | 30 | ✅ | ❌ | ஒரு கிளையண்ட் வாகனத்தில் இருக்கும் போது புதிய தரவுகளுடன் சேவையகத்தைப் புதுப்பிக்கும் நேரம் மில்லி விநாடிகளில். |
network.limits_ban_time | int | 60000 | ❌ | ❌ | மோசமான இணைப்பு பாக்கெட்டுகளுக்கான ராக்நெட் தடை நேரத்தை மில்லி விநாடிகளில் அமைக்கிறது. (acks/message வரம்பை அடைந்ததும்.) |
network.message_hole_limit | int | 3000 | ❌ | ❌ | DoS தாக்குதல்களைச் சமாளிக்க நெட்வொர்க் நிலை அமைப்பு. |
network.messages_limit | int | 500 | ❌ | ❌ | ஒரு வினாடிக்கு ஒரு பயனர் அனுப்பக்கூடிய அதிகபட்ச செய்திகளின் எண்ணிக்கை. |
network.minimum_connection_time | int | 0 | ❌ | ❌ | மற்றொரு உள்வரும் இணைப்பை ஏற்கும் முன், மில்லி விநாடிகளில் நேரம் சர்வர் காத்திருக்கும். உங்கள் சேவையகம் இணைப்பு வெள்ளத் தாக்குதலுக்கு உட்பட்டிருந்தால் தவிர, இந்த மாறியைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. |
network.mtu | int | 576 | ✅ | ❌ | இதை இயல்புநிலை மதிப்பாக வைத்திருங்கள், இது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் இதை மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை அல்லது மாற்ற வேண்டும், ஏனெனில் உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், உங்கள் சர்வரில் அதிக MTU தேவைப்படும் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் இருந்தால் இன்னும் ஆர்வமாக உள்ளது: https://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_transmission_unit |
network.multiplier | int | 10 | ❌ | ❌ | |
network.on_foot_sync_rate* | int | 30 | ✅ | ❌ | ஒரு கிளையன்ட் காலடியில் இருக்கும்போது புதிய தரவுகளுடன் சேவையகத்தைப் புதுப்பிக்கும் நேரம் மில்லி விநாடிகளில். |
network.player_marker_sync_rate | int | 2500 | ✅ | ❌ | ஒரு கிளையண்ட் நகரும் போது புதிய தரவுகளுடன் சேவையகத்தைப் புதுப்பிக்க வேண்டும். |
network.player_timeout | int | 10000 | ❌ | ❌ | சேவையகத்திற்கு எந்த தரவையும் அனுப்பாத போது, ஒரு பிளேயர் காலாவதியாகும் நேரம் மில்லி விநாடிகளில். |
network.port | int | 7777 | ✅ | ❌ | சேவையகம் பயன்படுத்த வேண்டிய போர்ட். உங்கள் LAN க்கு வெளியில் இருந்து வீரர்கள் உங்கள் சர்வரில் சேர, நீங்கள் Port Forward வேண்டும். |
network.public_addr | string | ✅ | ❌ | நீங்கள் உங்கள் சர்வரை இயக்கும் சில கணினிகள் வெவ்வேறு ஐபிகளைக் கொண்டிருக்கலாம், இது பயன்படுத்தப்படுகிறது, எனவே நீங்கள் பைண்ட் கட்டமைப்பில் அமைத்த முகவரி வேறுபட்டால், புதிய ஒன்றை அமைக்கவும். இந்த config மாறி DL சேவையகங்களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் open.mp இல், இது மாதிரிகளைப் பதிவிறக்குவதற்கு ஒரு வெப்சர்வரை ஹோஸ்ட் செய்யும். | |
network.stream_radius | float | 200.0 | ❌ | ❌ | X,Y ப்ளேன் பிளேயர்களில் உள்ள தூரம் சர்வர் நிறுவனங்களில் ஸ்ட்ரீம் செய்யப்படும். அதிகபட்சம் 400.0 மற்றும் குறைந்தபட்சம் 50.0. அதிக மதிப்புகள், வீரர்களை அதிக தூரத்தில் சர்வர் நிறுவனங்களைப் பார்க்க வைக்கிறது, ஆனால் அதிக கிளையன்ட் செயலாக்கம் மற்றும் அதிக அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது. |
network.stream_rate | int | 1000 | ❌ | ❌ | ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சர்வர் நிறுவனங்களின் ஸ்ட்ரீமிங்கிற்கு முன் மில்லி விநாடிகளில் நேரம் மீண்டும் சோதிக்கப்படும். அதிகபட்சம் 5000 மற்றும் குறைந்தபட்சம் 500. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஸ்ட்ரீமிங் நிலைமைகளை அடிக்கடி மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டியிருப்பதால் குறைந்த மதிப்புகள் சர்வர் செயலாக்கத்தை அதிகரிக்கிறது. |
network.time_sync_rate | int | 30000 | ❌ | ❌ | ஒரு வீரரின் விளையாட்டு நேரம் மில்லி விநாடிகளில் புதுப்பிக்கப்படும் விகிதம். |
network.use_lan_mode | bool | false | ❌ | ❌ | நீக்கப்பட்ட மாறி, விளைவு இல்லை. |
[*]
aiming_sync_rate
,in_vehicle_sync_rate
மற்றும்on_foot_sync_rate
ஆகியவற்றின் குறைந்த மதிப்புகள் ஒத்திசைவு செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது, ஆனால் அதிக அலைவரிசையைப் பயன்படுத்துகிறது.
Server Lock
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
password | string | ❌ | ❌ | சேவையகத்தைப் பூட்டுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் கடவுச்சொல். இதைப் பயன்படுத்தும் போது, இந்த கடவுச்சொல்லை அறிந்த வீரர்கள் மட்டுமே சர்வரில் இணைய முடியும். |
Pawn
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
pawn.legacy_plugins | list, string | [] | ✅ | ❌ | /plugins கோப்புறையில் உள்ள .dll அல்லது .so கோப்பு, ஒரு செருகுநிரலாக இயங்குவதற்கு சர்வர் பயன்படுத்த வேண்டும். செருகுநிரல்கள் கேம்மோட்கள் மற்றும் ஃபில்டர்ஸ்கிரிப்ட்களை மேம்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட ஸ்கிரிப்ட்கள். எடுத்துக்காட்டு: ["mysql", "streamer"] |
pawn.main_scripts | list, string | ["test 1"] | ✅ | ❌ | /gamemodes கோப்புறையில் உள்ள .amx கோப்பு, கேம்மோடாக இயங்க சர்வர் பயன்படுத்த வேண்டும். |
pawn.side_scripts | list, string | [] | ✅ | ❌ | /filterscripts கோப்புறையில் உள்ள .amx கோப்பு, சர்வர் ஃபில்டர்ஸ்கிரிப்டாக இயங்க பயன்படுத்த வேண்டும். ஃபில்டர்ஸ்கிரிப்டுகள் என்பது உங்கள் கேம்மோடின் பின்னணியில் இயங்கும் ஸ்கிரிப்டுகள். கேம்மோடைத் திருத்தாமல் சர்வரில் கூடுதல் அம்சங்களைச் சேர்க்க அவை உள்ளன. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சொத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கேம்மோடுகளுக்கு கொண்டு செல்ல விரும்பினால் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உதாரணம்: ["filterscripts/Race_System"] |
RCON
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
rcon.allow_teleport | bool | false | ✅ | ❌ | RCON நிர்வாகிகள் ஒன்றை அமைக்கும் போது அவர்களின் வழிப்பாதைக்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவார்களா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
rcon.enable | bool | false | ✅ | ❌ | Remote Console அம்சம் பயன்படுத்தப்பட வேண்டுமா என்பதை மாற்றுகிறது. இயக்குவதற்கு 'true' அல்லது முடக்குவதற்கு 'false' என அமைக்கவும். |
rcon.password | string | changeme | ❌ | ❌ | சேவையகத்தை நிர்வகிக்கவும் ரிமோட் கன்சோலை (rcon) பயன்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்படும் கடவுச்சொல். மற்றவர்கள் உங்கள் சர்வரைக் கட்டுப்படுத்த முடியாதபடி, சிதைப்பதற்கு கடினமான ஒன்றாக இதை மாற்றுவதை உறுதிசெய்ய வேண்டும். changeme RCON கடவுச்சொல் என்றால் உங்கள் சர்வர் தொடங்காது! |
Sleep and Ticks
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
sleep | float | 5.0 | ❌ | ❌ | ஒவ்வொரு ஒத்திசைவு சுழற்சியின் போதும் மில்லி விநாடிகளில் முக்கிய open.mp மற்றும் raknet நெட்வொர்க்கிங் த்ரெட் "sleep". அதிக மதிப்புகள் சேவையக செயலாக்கத்தை குறைக்கிறது, ஆனால் ஒத்திசைவு தரத்தை குறைக்கிறது. குறைந்த மதிப்புகள் சேவையக செயலாக்கத்தை அதிகரிக்கிறது, ஆனால் ஒத்திசைவு தரத்தை மேம்படுத்துகிறது. உங்கள் பிளேயர் எண்ணிக்கை மிக அதிகமாகவும், சர்வர் எஃப்.பி.எஸ் நிலைத்தன்மை சிக்கல்கள் இருந்தால் தவிர, இந்த மதிப்பை மாற்றுவது நல்லதல்ல. |
use_dyn_ticks | bool | true | ✅ | ❌ | dynticks config அடிப்படையில் உங்கள் சர்வரின் டிக்ரேட்டை நிலையான எண்ணிக்கையில் வைத்திருப்பதற்காகவே, சிபியு அதிகமாகப் பயன்படுத்தி, ஏதேனும் வீழ்ச்சி ஏற்பட்டால், அந்த இடைவெளியை மறைப்பதாகும். இது வழங்கப்பட்ட தூக்க மதிப்பைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது, எனவே தூக்கம் 5 ஆக இருந்தால், நிலையான டிக் எண்ணிக்கை 1000 / ஆக இருக்கும். வினாடிக்கு 5 = 200 உண்ணிகள். open.mp ஆனது ஒவ்வொரு டிக் குறியீடு செயல்படுத்தும் நேரத்தின் அடிப்படையில் பறக்கும் போது உள் தூக்க மதிப்பை மாற்றியமைக்கிறது, அதை 200 டிக்குகளில் சீராக வைத்துக்கொள்ளவும், குறைந்த தூக்கம் என்றால் அதிக cpu உபயோகம் (இது அல்ல சர்வர் குறியீடு நன்றாக எழுதப்பட்டால் பெரிய வித்தியாசம்) |
Web URL
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
website | string | open.mp | ❌ | ✅ | சேவையகத்தைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெற, இணையதளத்தை மக்கள் பார்வையிடலாம். |
Discord
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
discord.invite | string | https://discord.gg/samp | ❌ | ❌ | சர்வர் உலாவியில் தோன்றும் உங்கள் சர்வர் டிஸ்கார்டின் முகவரி. |
Banners
முக்கிய வார்த்தை | வகை | இயல்புநிலை மதிப்பு | படிக்க மட்டும் | விதி | விளைவு |
---|---|---|---|---|---|
banners.light | string | ❌ | ❌ | சர்வர் உலாவியில் தோன்றும் உங்கள் சர்வரின் லைட் பேனர் url முகவரி. | |
banners.dark | string | ❌ | ❌ | சர்வர் உலாவியில் தோன்றும் உங்கள் சர்வரின் டார்க் பேனர் url முகவரி. |
-
இயக்க நேரத்தில் "படிக்க மட்டும்" எனக் குறிக்கப்பட்ட மதிப்புகளை மாற்ற முடியாது. மற்ற எல்லா மதிப்புகளையும் SendRconCommand அல்லது சர்வர் கன்சோல் வழியாக அனுப்புவதன் மூலம் (தற்காலிகமாக) மாற்றலாம்.
-
"Rule" எனக் குறிக்கப்பட்ட மதிப்புகள் சர்வர் உலாவியில் விதிகள் பிரிவில் காட்டப்படும்..