OnPlayerClickPlayerTextDraw
Açıklama
Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player-textdrawa tıkladığı zaman çağırılır. Oyuncu seçim modunu ESC ile iptal ettiğinde çağırılmaz ancak OnPlayerClickTextDraw'da çağırılır.
Parametre | Açıklama |
---|---|
playerid | Textdrawa tıklayan oyuncunun ID'si. |
playertextid | Tıklanan player-textdrawın ID'si. |
Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılır, 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin görmesini engeller.
Örnek
new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Textdraw oluştur.
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Oluşturulan textdrawı seçilebilir yap.
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Textdrawı oyuncuya göster.
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Bir textdrawa tıkladınız.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Notlar
warning
Bir oyuncu textdraw seçimini ESC'ye basarak iptal ettiğinde 'INVALID_TEXT_DRAW' ID'si ile OnPlayerClickTextDraw çağırılır. OnPlayerClickPlayerTextDraw çağırılmaz.
Bağlantılı Fonksiyonlar
- PlayerTextDrawSetSelectable: Bir player-textdrawın seçilebilir olup olmayacağını ayarlar.
- OnPlayerClickTextDraw: Oyuncu bir textdrawa tıkladığında çağırılır.
- OnPlayerClickPlayer: Bir oyuncu başka bir oyuncuya tıkladığında çağırılır.